Originariamente Scritto da
Lab2
Problema noto.
Utilizzando il canale della trasparenza metti in difficoltà LW che deve far passare i sui raggi per una moltitudine di poligoni trasparenti. Dopo n passaggi, LW si stanca e smette di applicare la trasparenza alle foglie retrostanti. Ecc perché compare il bianco.
Puoi aumentare il numero n aumentando il valore Ray Recursion Limit che trovi nel pannello Render Globals. Ma io ti consiglio di togliere il canale della trasparenza e incollarlo come Clip Map nelle proprietà dell'oggetto "foglie". La Clip Map determina semplicemente le aree in cui c'è poligono da quelle in cui non c'è, quindi non usare una mappa con sfumature.
Segnalibri