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ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com
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anche quelli di finalrender mi sembra abbiano presentato qualcosa di simile, proprio pochi giorni prima/dopo l'annuncio di chaosgroup..
cmq, vedete? anche nel mondo lightwave si innova.. ed è sempre stato così, anche adesso. il fatto è che se ne parla poco.. se 2 anni fa fprime fosse uscito per 3dsmax e non per lw, non oso immaginare il macello mediatico..
vashts
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Parole Sante!
Ma come detto la "concorrenza" (anche quella indiretta), serve a non far dormire sugli allori gli innovatori (chi ha seguito la vicenda MW - Fry sa di cosa parlo), l'utenza non può che giovarne credo.
...ma LOL ... non esser troppo sicuro che ti piacerebbe!Originariamente Scritto da Nico
Ad ogni modo, giusto a scanso d'equivoci, mi dispiace deluderti, ma mi riferisco semplicemente ad un workflow che unisca la previsualizzazione RT di FPrime (...uso "imparentare" gli oggetti emitter di MW alle luci di LW/FP), alle funzioni di tuning in RT di cui dispone MW, niente di particolare! Questo per l'illuminazione e texturing, per gli attributi avanzati dei materiali purtroppo, il preview RT di FP ha un'importanza solo basilare, dato il sistema avanzato utilizzato da MW neanche quello RT di VRay servirebbe, ad ogni modo il preview originale del Material Editor non è esattamente RT, ma su un Quad a 3Ghz posso dirti che è ...near RT (...per di più già con un'ottima qualità, ammesso di non chiedere 25SL di qualità ).
Fabio.
...ma LOL ... non esser troppo sicuro che ti piacerebbe!
Ad ogni modo, giusto a scanso d'equivoci, mi dispiace deluderti, ma mi riferisco semplicemente ad un workflow che unisca la previsualizzazione RT di FPrime (...uso "imparentare" gli oggetti emitter di MW alle luci di LW/FP), alle funzioni di tuning in RT di cui dispone MW, niente di particolare! Questo per l'illuminazione e texturing, per gli attributi avanzati dei materiali purtroppo, il preview RT di FP ha un'importanza solo basilare, dato il sistema avanzato utilizzato da MW neanche quello RT di VRay servirebbe, ad ogni modo il preview originale del Material Editor non è esattamente RT, ma su un Quad a 3Ghz posso dirti che è ...near RT (...per di più già con un'ottima qualità, ammesso di non chiedere 25SL di qualità ).
CHE?!?!?!?!?!?
Non mi preoccupo sono solo caduto dalla sedia quando ho letto
hehe..
per la preview di vray in fondo non penso che sia un danno
in fondo Fprime stesso era un po' "copiato" dalla gloriosa "render region" di Xsi-mental ray che esiste da un pezzo (la finestra tracciabile col mouse in qualsiasi viewport che si aggiorna continuamente)
e se un benedetto giorno alla chaosgroup si decidessero a fare un vray per lw... più completo sarà meglio sarà
se non lo faranno mai, lw ha comunque molti motori esterni fra cui scegliere
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