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Pesi agli spigoli nelle subpatch...possibile?
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Discussione: Pesi agli spigoli nelle subpatch...possibile?

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    pe il peso degl iedges?? non lo so.. provi e poi ci dici?
    Davhub
    Numericamente (Set Map Value), stessa procedura dei punti .... ma ovviamente selezionando gli edges.


    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Altra cosa ho notato che purtroppo se trasformi in metaform si annulla la mappa weightsubpatch...c'è mica un modo per mantenerla?...chesso magari salvandola e rimettendola...
    Grazie ancora
    Cosa intendi ?? Non si annulla la mappa se applichi il metaform ... la geometria risulta più arrotondata dove ci sono i pesi perchè ovviamente aumentano i poligoni ...

    EDIT: Se vai in modalità Weight Shade vedrai che la mappa c'è ancora ... ovviamente devi avere selezionato la mappa in basso a destra ....

    Fulvio

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Intendo che se applico il metaform, mi trasforma la mesh come se fosse una subptach normale...e non viene considerata...

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  3. #3
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    ... è strana questa cosa ... o forse non ho capito bene cosa hai fatto.
    Nelle immagini che ho allegato io ho creato un cubo, l'ho trasformato in subpatch, ho dato il 100% di peso a due spigoli e poi ho dato due passate di metaform ....
    Era questo che volevi fare ???

    Fulvio
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  4. #4
    Licantropo L'avatar di Slade
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    E che cavolo ma a me non lo fa...?

    Cmq sia la geometria anche nel tuo caso è parecchio diversa...da quella in subpatch...quindi in caso io usi i pesi per fare una forma...devo tenere a mente che nel caso specifico di un pezzo di un robot non posso trasformalo in metaform per fare le pannellature...questo è un problema
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  5. #5
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Comunque è strano il fatto che hai un risultato errato con il metaform.

    Per la geometria, se ci pensi, è normale che sia diversa, perchè una volta usato il metaform aumentano i punti della geometria e di conseguenza diminuisce il raggio di influenza dei singoli punti pesati.

    Non ho capito bene che tipo di modellazione devi fare, non puoi applicare i pesi dopo il metaform ?? O eventualmente freezare la geometria prima di utilizzare il metaform ??

    Fulvio

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Slade
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    No era solo una constatazione, su un modo alternativo di modellare, senza dover usare il band saw per far si che alcuni spigoli diventino piu' acuti...cmq è vero se freezzo ho risolto...

    Ho si, piu' poligoni di un metaform, ma pace, se tale operazione mi da risultanti piu' soddisfacenti è un onere che penso possa starci...ora provo a fare il piede del GYM così

    Grazie 1000
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  7. #7
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Ho si, piu' poligoni di un metaform, ma pace, se tale operazione mi da risultanti piu' soddisfacenti è un onere che penso possa starci...ora provo a fare il piede del GYM così

    Grazie 1000
    Se la geometria non è complessa, dopo il metaform, puoi velocemente ridurre un pò di loop di poligoni con Band Glue (construct > reduce > more > band glue).

    Fulvio

  8. #8
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Scusa ma a questo punto che bisogno c'è di utilizzare le wmap se poi con freez aumenti il numero dei poligoni in maniera spropositata ?, voglio dire se usi le w map per dare peso hai lati lo fai anche per tenere basso il numero di poligoni a quel punto una volta che freeze non vedo piu perche utilizzare le w map io credo che puoi ottenere quello che cerchi utilizzando band sow pro e stando un po piu attento alla geometria magari cercando di capire dove puoi stendere il poligono oppure dove puoi aver riscontrato l'errore analizzando per bene la mesh e magari ricrearti i poligoni anche nei pnti dove ti danno fastidio e sicuramente un po piu laborioso ma risparmi in poligoni ed otieni risultati piu che soddisfacenti.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

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