Si dunque vai su Utilities>Texture Baking>New Operation
Qui scegli tra diverse opzioni, cmq non cè molto da spuntare; ti posto uno screen con quello che faccio io.
Ah occhio che se importi un oggetto da lw ti perde le UV, quindi non potrai creare la disp.Map.
Cmq nella documentazione ufficiale ci sono dei tutorial a riguardo.
Ciao.
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