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[MULTIPLY] Poliedrico Elementale
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Discussione: [MULTIPLY] Poliedrico Elementale

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  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Cioa HTsoft, il tuo discorso è proprio ben argomentato e credo che in fondo abbia ragione... tutto si gioca su uello che sto facendoi "dietro... già così l'immagine è bella densa.. al limite dello stordimento..

    Grazie per l'attenzione e, per il supporto slla libera intepretazione, a me piace pensare che la metamorfosi poliedrica sia un plus all'incantesimo stesso.. un pò come dire.. dall'elementale/elementare al complesso.

    ciao!!

    Davhub
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Personalmente sarò molto più sintetico...

    Di fatto Slump coglie proprio lo spirito e già proprone quella che è stata la mia scelta su cui sto lavorando.. non proprio una galassia primordiale.. ma un effetto big bang...
    Per cui sempre di "sfondo" si tratta, puoi metterla come vuoi, ma si chiedeva, non si proponeva, per cui...

  3. #3
    davhub...
    non credere che non ti segua (cioè... in effetti è un pò di giorni che latito per altri motivi) ma in effetti ho un pò di difficoltà a darti delle impressioni che dovrebbero esser legate ad una cultura esoterica di cui, in parte, deficito.

    L'unica cosa che al momento potrei suggerire (nel frattempo che appare il mago a completare l'immagine) è quella di usare un pò di motion blur per "movimentare" un pò i poliedri che andranno a formare l'incantesimo.
    E magari valuterei un pò di effetti bloom (o lens flare) per caricare l'immagine di un pò più di magia

    In ogni caso i progressi che vedo sono stati tutti efficaci e migliorativi. Sta venendo fuori un gran lavoro

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ciao a tutti.. ecco qui un altro update...
    spero vi piaccano i particoari in scala di render 2560x2560.
    vediamo i cambiamenti più significativi:

    1) Texture poliedri fuoco. era lo shader vecchio.. questo tiene conto che, essendo i poliedri incandescenti, il loro centro dovrebbe essere più caldo e quindi emettere luce.. e si vede bene la differenza!

    2) Texture poliedri terra. un pò più lucente e vivido il verde, con maggior carattere.

    3) il "fondo" per ora e dico per ora ho aggiunto un pò di raggi forse un pò influenzato dall'iconografia indiana e un pò, devo essere sincero.. anche da Otomo... in effetti dietro, in lontananza, dovrei mettere qualcos'altro. ci sto ragionando e so che, comunque, sarà molto subliminale/intuito, ma che ci vuole (grazie ancora)...

    adesso vediamo invece quello che ho già modificato (adesso è sotto render, per cui lo vedrete)

    1) il fuoco volumetrico è meno denso in alto, permette di vedere più poliedri di fuoco e ne acquista in senso averli clonati.. altrimenti.. si vedeva solo una bella scia incandescente e stop.

    2) ho cambiato un pò i parametri della terra (volumetrico della polvere)
    anche la trasparenza dei raggi è stata modificata ed estesa.. è una prova per cui.. vedrò cosa ne esce.

    adesso sto concentrandomi anche sul "mago".

    ho preso la foto di base (la cui alpha mi permette di talgiare la "sagoma"
    ed avere le giuste trasparenze.. e adesso devo solo mettere mano a matita (vera e virtuale) e dipingere un pò di cose (rughe, tatuaggi, differenze di texture dell'abito e mantello, ma soprattutto le mappe per i canali diffuse, bump, specularity..

    infine rispondo ad Happymilk (ma in fondo anche ad altri che vengono "stesi" dal risvolto esoterico). guardate che io mica sono founded in quella branca di sapere.. anzi. ho preso spunto da un paio di cose e le ho interpretate. a me, al solito, interessa fare immagini che colpiscano e diano emozioni (sempre che ci riesca) se poi l'ispirazione parte da altro. ben venga..

    per quanto riguarda effetti, bloom, coronas, ecc.. questo è, ovviamente, SOLO il base... poi so già che dovrò mettere in mano alla tavoletta per una bella sessione di post process.

    ciao!

    Davhub

    P.S. certo che far stare l'immagine da 1.000x1.000 in 200 kb... sto sudando... troppi colori..
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  5. #5
    Licantropo L'avatar di LAV
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    2,580
    Hey! Davhub! Queste tue ultime sono splendide! Colori, pulizia delle forme, dinamismo.

    Bellissimo. Alla faccia del poliedrico elementare
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Nov 2006
    Località
    Correggio (RE)
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    Ehi!!! Grande davhub!
    Poliedri alla massima espressione.

    Non saprei proprio come commentare tecnicamente le tue immagini, visto che non saprei da dove iniziare per realizzarele.

    Quindi....
    BRAVO!!!

  7. #7
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    gattinara
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    davvero belle, anche i particolari da soli funzionano benissimo..
    con cosa renderizzi? il motore di LW? ma l'effetto wireframe l'hai fatto mostrando gli edges nelle prorpietà degli oggetti oppure hai fatto le textures?
    e il fumo che segue i poliedri, è in post o sono emitter?

    grazie

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