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...bhè vabbè, ...però adesso basta inquinare il topic della povera Tonia!
Ecco un piccolo aggiornamento con una biglia.
Il vetro è ottenuto seguendo il tutorial di Proton.
Le caustiche sono attive.
Spero che vi piaccia. Aspetto i vostri suggerimenti.
Un bacio,
Tonia
Odiami, ma preferivo il vetro dell'altra.
Non sò se hai usato i nodi (scegliendo il dielectric come materiale) ma questo vetro è poco vetro, poco speculare e poco riflettente. E non ha quell'effetto "color filter" che sparava quella gradevole ombra blu.
Mi dici come hai impostate le superfici della biglia?
Oh... dimmi se ci son andato troppo pesante ... ed eventualmente scusa per il tono critico
Ciao
Mirko
Ciao a tutti,
la competizione volge al termine. Ho superato alcuni scogli, ed ora posto qualcosa, conto di finire per oggi...
Mancano alcuni oggetti di contorno, lo sfondo, la revisione del materiale della sabbia ed un altro paio di cose... ma spero di farcela.
Cosa mi consigliate per l'illuminazione?
Tonia
beh, per la sabbia, ti conviene trovare una bella texture, gli aggiungi bump ed è fatta..
per la luce, aggiungerei un'altra fonte luminosa ache ti serve da supporto a questa senza fargli proiettare le ombre.
per non proiettare le ombre selezioni la luce, vai nelle proprietà (tasto "p")
clicchi sulla tab "shadow" e nel menù a tendina "shadow type" selezioni off.
visto che la tua ambientazione mi pare di capire sia sulla spiaggia, cerca di dare alla luce che proietta le ombre un luce giallognola, ma appena appena, non esagerare, anche se pensandoci meglio, a giudicare dalla lunghezza delle tue ombre sembrerebbe di più un tramonto, e quindi userei un colore arancio..
altra cosa, non so quanto possa essere influente ma io inserirei un'immagine HDRI per dare i riflessi.
cioè in modeler faccio un sfera che sia grossa come la tua scena, rivolgo le sue facce all'interno (tasto "f"))
e poi in layout, nel surface editor gli assegno un'immagine hdri come texture.. ovviamente non credo ne troverai una con la spiaggia ma serve solo per dare l'idea.
oppure puoi usare il metodo di far riflettere dei semplici poligoni luminosi come in queste discussioni:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=5012
http://www.rendering.de/forum/viewtopic.php?t=5695
ovviamente in entrambi i metodi puoi non far renderizzare i poligoni o la sfera, andando nelle proprietà dell'oggetto e nella tab "render" clicchi su "unseen by camera".
spero di esser stato chiaro, ma non farti problemi a chiedere
sei sicuro?
clicca e vedi quella in basso a dx
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