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Iron man
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Discussione: Iron man

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Eccomi, ho speso una mezz'oretta per dare una sistemata a testa e polycount, vorrei avere più tempo da dedicare al progetto
    Nel frattempo sto pensando anche all'ambientazione.. ho un sacco di idee per la testa, dovrò cercare di contenermi se no non lo finirò mai

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    "Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Fire
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    ...e si, mi sembra che adesso ci siamo!

    ...ti seguo...

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Grazie Fire, comunque ora prima di buttarmi sulla modellazione sto studiando a tavolino tutte le complicazioni tecniche della scena che ho in mente di realizzare.. nel corso del wip avrò modo di rompervi le scatole frequentemente





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  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    ...e si, mi sembra che adesso ci siamo!
    già, decisamente

    Citazione Originariamente Scritto da Galvo Visualizza Messaggio
    comunque ora prima di buttarmi sulla modellazione sto studiando a tavolino tutte le complicazioni tecniche della scena che ho in mente di realizzare.. nel corso del wip avrò modo di rompervi le scatole frequentemente
    il mio consiglio è quello di non disperdere troppe energie e di concentrarti sul personaggio ... almeno non lo porti troppo per le lunghe col pericolo di perdere lo slancio creativo

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Ok Tony, seguirò il tuo consiglio, domani mi butto sul personaggio!





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  6. #6
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Facendo alcuni test render per impratichirmi coi nodi ho notato una cosa strana.. usando un environment hdr nel render mi vengono delle macchie blu sulla geometria.. forse devo regolare l'esposizione?
    Inoltre, cosa ancora più strana, ma forse sono io che sbaglio, quando dal modeler importo il modello convertito in subpatch nel layout, questo è triangolarizzato e nel render risulta "quadrettoso" proprio perchè non è smoothato come in subpatch. Altra cosa strana, quando salvo la scena in layout e chiudo lw, alla riapertura della scena mi perde tutti i nodi nel surface editor! Mi date una mano?

    ps: Ma sbaglio o il renderer di default di lw è molto migliorato rispetto alla v 8?





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  7. #7
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Ok, ora mi renderizza in modo corretto, ho disabilitato e riabilitato lo smoothing nel surface editor.. comunque mi perde ancora i nodi..

    test veloce veloce
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  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Galvo Visualizza Messaggio
    usando un environment hdr nel render mi vengono delle macchie blu sulla geometria.. forse devo regolare l'esposizione?
    Probabilmente sì.. ma è cmq una cosa strana..
    Citazione Originariamente Scritto da Galvo Visualizza Messaggio
    Inoltre, cosa ancora più strana, ma forse sono io che sbaglio, quando dal modeler importo il modello convertito in subpatch nel layout, questo è triangolarizzato e nel render risulta "quadrettoso" proprio perchè non è smoothato come in subpatch.
    Il SubPatch nel Layout è proprio una tecnica di suddivisione che alla fine porta ad una geometria triangolarizzata. Anche nel Modeler è così, ma non si vede. Nel Modeler, il livello di suddivisione delle SubD è impostabile nelle opzioni (tasto "o") e di default è 3. Nel Layout, per ogni oggetto è possibile specificare il suo livello di suddivisione, sia per quanto riguarda la viewport OpenGL che in fase di rendering (tag Geometry di ogni oggetto). Anche questi, di default, sono settati a 3, puoi magari aumentare quello in fase di resa. Fatto sta che lo Smoothing nello scene editor fa comunque abilitato.
    Citazione Originariamente Scritto da Galvo Visualizza Messaggio
    Altra cosa strana, quando salvo la scena in layout e chiudo lw, alla riapertura della scena mi perde tutti i nodi nel surface editor!
    Ricordati di salvare, oltre che la scena, anche tutti gli oggetti col comando Save All Objects
    Citazione Originariamente Scritto da Galvo Visualizza Messaggio
    ps: Ma sbaglio o il renderer di default di lw è molto migliorato rispetto alla v 8?
    Benvenuto nel mondo della v9!

    vashts
    Web: Geba.it
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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