Complimenti, veramente un bel lavoro .
Ciao Angelo
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Complimenti, veramente un bel lavoro .
Ciao Angelo
when good good more black of the half night cannot come
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Ciao a tutti,
sono passato a fare un giro nel sondaggio sul calcolatore. Ho notato un suggerimento relativo alla stima del costo in base alla scena ed al modello, ma purtroppo tale informazione, causa anche lo spazio, si è rivelata un pò criptica.
Se possibile, vorrei che chi ha inserito il commento fosse leggermente più chiaro in merito in modo che, se interessante, potremmo adottarlo nella prossima release.
Grazie.
Ho fatto l'amore con Control, domani provo Caps-Lock
Il mio blog: http://vitain3d.blogspot.com
Roberto S.
Ciao a tutti
Da diverso tempo frequento da fantasma LWITA e mi voglio complimentare per la quantità di informazioni utili, per la competenza e la simpatia della comunità sempre disponibile a condividere le proprie esperienze.
Detto questo vado a chiarire il suggerimento che ho scritto nel sondaggio del calcolatore.
Se ho ben capito il calcolatore analizza una serie di variabili per poi preventivare una singola immagini. Con 2 immagini si raddoppia il preventivo e così via...
Ma il lavoro più grande per un renderista non è il modello/textures e la scena?
Ho provato a calcolare 10 oggetti con liv.dett. al massimo e tipo mod.princ. in High Poly in risoluzione A4, lasciando invariati in default tutti gli altri parametri. Il risultato 1026,00 euro. Poi ho provato cambiando solo la risoluzione in SVGA ed il risultato 307,8 euro.
Ripeto... sempre se ho ben capito, avrei modellato 10 oggetti ad alta ris. per 307 euro?
...e lanciando 1 rendering in A4 impegnango il computer 1 giorno in più guadagno più del triplo?
Il calcolatore calcola le mie ore di lavoro o quelle del pc?
Se fosse così che funziona il calcolatore io penserei ad aggiungere più parametri per le caratteristiche del modello, definirei il numero delle scene e a tutto questo darei un prezzo, poi il rendering, la risoluzione, tutta la post produzione e numero tavole darei un prezzo a parte. Alla fine sommerei il tutto.
Spero di essermi espresso chiaramente
P.S. Scusate errori e cpncetti espressi in modo troppo conciso... Ma sto scrocendo con il cellulare...snervante.
Ciao,
devo innanzitutto tornare a ripetere che il calcolatore non è un programma di preventivazione.
Ma vediamo di comprenderne il funzionamento insieme:
Il calcolo dello strumento è atomico, nel senso che se devi produrre più di una tavola non applichi il prezzo suggerito moltiplicato il numero di tavole, ma applichi il prezzo di una tavola più una percentuale del prezzo, a tua assoluta discrezione, per le tavole restanti.
Secondo me il lavoro più grande per chi produce una scena in 3D è saperla bilanciare, se come output prediligo un 800x600 ma la scena la realizzo con un milione di poligoni direi che forse ho sbagliato approccio in quanto la tavola una volta stampata sgranerà anche su un 10x15.
Inoltre il committente non pagherà mai 1000 euro per un rendering 800x600 mentre 310 euro circa per un buon lavoro a questa risoluzione, beh, magari si.
Inoltre il calcolatore tiene conto sia delle tue ore di lavoro, ma anche di quelle del PC che una volta messo a renderizzare (per 8/10 ore?) non solo non sarà utilizzabile ma continuerà a consumare energia, produrrà inquinamento si usureranno ventole e dischi fissi...
Ma essenzialmente il vero lavoro di un modellatore (e ti invito a vedere le discussioni che sono scaturite nella definizione del sistema di calcolo, scoprirai che quanto da te segnalato è stato già affrontato, anche più volte) sta nel creare l'oggetto appropriato. La prima regola che si impara quando si fa 3D è che si modella solo ciò che serve nel modo in cui si vede.
Se la risposta sequenziale è: ma se modello ad alto dettaglio posso utilizzare l'oggetto anche se altre tavole, beh in questo caso la logica del calcolatore è ancora più vera, perchè devi far pagare a qualcuno un oggetto ad alto dettaglio se lui non se ne avvantaggia mentre ti limiterai ad usarlo con coloro che invece se ne avvantaggeranno?
Il discorso logicamente decade se la modellazione ad alto dettaglio, unita ad un rendering a bassa risoluzione sono un requisito del cliente. Ma in questo caso hai uno spazio in cui puoi inserire degli importi arbitrari da aggiungere al calcolo nudi e crudi per bilanciare l'abbassamento del costo della tavola.
Quindi riassumendo:
1) Il calcolatore non serve per calcolare costi di tavole multiple, la soluzione artigianale, nel caso si volesse adoperare la pagina web è quella di adoperare il prezzo suggerito per la prima tavola ed una percentuale arbitraria, rispetto al costo della prima tavola, per le tavole successive (io mi trovo bene con un 30% del costo originale della tavola)
2) Un fattore che influenza molto il valore della tavola è la risoluzione di output, questo perchè a risoluzioni maggiori è richiesta una cura maggiore nella preparazione degli oggetti (è, in pratica, intrinseco), nelle texture, nell'illuminazione, in quanto le incurie balzerebbero immediatamento all'occhio. Al diminuire della risoluzione il costo diminuisce sensibilmente in quanto i tempi si riducono (anche quelli per le varie prove) ma soprattutto si possono omettere alcuni dettagli in quanto essi non sarebbero sufficientemente visibili.
In ogni caso, ci tengo a precisarlo, apprezzo il tuo intervento e ti posso garantire che nel momento in cui avrò finito il prossimo progetto avrai modo, così come altri che avevano sollevato gli stessi dubbi, di vedere quanto ne abbia tenuto conto.
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Roberto S.
Ciao a tutti,
solo per conferma: il calcolatore funziona perfettamente su iPhone e iPod Touch.
Probabilmente, quando sarà rilasciato, funzionerà altrettanto bene anche su Opera Mobile 9.5.
Purtroppo non posso dire altrettanto per IE Mobile (il supporto ai CSS è pessimo).
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Roberto S.
Per prima cosa i ringraziamenti per l'ottimo tool reso pubblico per tutti.
Vedo che i suggerimenti sono arrivati già da più parti , come al solito
OTTIMO SITO !!!
Saluti Stefano
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Roberto S.
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