Dipende dal numero di poligoni. Secondo me potresti avere problemi con le ram.
p.s.
Per curiosità, fai un test con Luxology Modo.
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Dipende dal numero di poligoni. Secondo me potresti avere problemi con le ram.
p.s.
Per curiosità, fai un test con Luxology Modo.
see you, Space Cowboy!
http://www.mastro3d.blogspot.com/
....Mi dà problemi anche con modo, succede quand'ho i livelli separati,
la vista prospettica nn d'à assolutamente nessun tipo di problemi, anz,
il problema sorge con le altre 3 viste, il modello in questione ha 268878 poligoni.
Sono troppi?
Ho 2gb di memoria ram, devo passare a 4?
Ho windows xp, passo a vista(anche se me lo sconsigliano tutti. I tutti sono persone nn del settore)?
Grazie Mastro 3d
Si dovrebbe conoscere anche quale versione di LW utilizzi, giusto per poterti consigliare meglio.
Per esempio, con la mia configurazione (dual AMD Barton 2800+, 3 Gb di ram PC2100 e una nVidia GeForce 7800GS) e con LW 9.3.1 non ho praticamente problemi a gestire modelli fin quasi a 600k poligoni su unico Layer (seicentomila )... tutt'altro discorso invece sono i modelli con parti subpatch, in quel caso il limite dipende molto dal livello di suddivisione generato a schermo
Occhio ai driver della scheda video, spesso sono la causa di molti problemi. Oppure i file di configurazione di LW.
Per ottimizzare la modellazione di alcune parti, inoltre, oltre alla distribuzione del modello su più layer, ricordatevi anche la possibilità di nascondere parte della geometria; con semplici 3 shortcut si fa praticamente tutto:
- => nasconde la selezione;
shift+0 => nasconde tutto tranne la selezione;
\ => mostra tutto.
Personalmente uso molto shift+0 e \.
vashts
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
ciao jega!
Driver video da aggiornare a parte, un po dipende dal tuo modo di gestire il flusso dei poligoni a schermo. mi spiego meglio:
Io per non appensantire la visualizzazione, nel modeler (visto che c'è la possibilità dalla 6 in poi) uso una vagonata di layer. Per esempio tengo separate le superfici (se non sono molte, altrimenti diventa un incubo da gestire) oppure tengo per layer oggetti insieme dal più leggero al più pesante (in termini di poligoni)....insomma tendo in base all'esigenza, separare per avere una previz più rapida possibile, al contrario di un'amico che tente ad accorpare tutto su un'unico layer (che risate mi sono fatto quando stava impazzendo con un centro commerciale, poi gli ho fatto vedere come fare...gli ho fatto la foto per ricordarmi della faccia che ha fatto...)
Poi come suggerisce vashts.... shift+0 e \ sono una cosa BELLISSIMA!!!
OT
Non avere paura di vista, io ci sto lavorando e non va ne meglio ma nemmeno peggio di XP. Questa cosa che vista va male e peggio di xp è solo un luogo comune. Anche xp alle sue origini strideva non poco, diamogli fiducia e lasciamolo maturare.
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