Originariamente Scritto da
Nemoid
eh eh eh eh ^__^
devo dire che ho seguito sui forum l'evoluzione di questo "programmino" e promette un mondo di bene.
non so quanto/se sarà da subito al livello di ZBrush 3.1, ma posso dire con certezza che il programmatore è un fenomeno.
la cosa bella è che il volumetric sculpting a differenza dell'approccio di ZB, permette di non preoccuparti della risoluzione della cage mesh in certe aree (esempio , devo modellare un orecchio, ma in quella zona la base mesh ha solo 2 poligoni... quanto dovrò suddividere il modello per poterlo fare ?
) e anche di tagliare parti della mesh , farci buchi, ecc. cose che in zb non si possono fare.
e inoltre : il texturing e il retopology non vanno assolutamente dimenticati.
stanno anche lavorando ad una interfaccia più professionale
p.s. c'è anche la vers mac e in più si sta abilitando l'utilizzo di CUDA di nvidia...
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