Bloom è un effetto che simula una specie di alone luminoso sui punti illuminati della scena.
Più un'area è chiara più l'effetto è marcato.
Puoi simularlo direttamente in fase di render da LW, ma personalmente preferisco aggiungerlo in secondo tempo in modo da averne un completo controllo o avere la possibilità di scegliere quale porzione di immaigne effettare e quale no.
Ci sono vari trucchetti per farlo, nell'esempio che ti allego ho fatto una cosa che non è proprio un bloom, ma ci somiglia.
1) carica l'immagine
2) duplica il livello immagine
3) sul livello 2 agisci sulle curve di livello in modo da bruciare le aree illuminate e abbassare la luminosità delle aree buie
4) sfuma il livello 2 (FILTRO- SFOCATURA - CONTROLLO SFOCATURA), per questa immagine (400x400) la sfumatura era settata a 10 pixel.
5) imposta la trasparenza del livello 2 a 20-30%
6) scegli il tipo di fusione che meglio si adatta alle tue esigenze (in questo caso SOVRAPPONI)
7) aggiungi un pò di noise al livello 2 per sporcare l'immagine.
In base a come giostri sui contrasti, saturazione, curve e metodo di sovraposizione del layer 2 puoi avere infinite tipologie di risultato.
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