Certo, le particelle hanno un andamento casuale, quindi ogni computer calcola le proprie.
La soluzione sta nel salvare le particelle in un file .pfx, cosa che puoi fare semplicemente (una volta che le hai calcolate) nel tab File del pannello FX_Emitter mediante il pulsante Save Motion; dopo tale operazione, il campo PFX Name indicherà il percorso del file .pfx contenente le particelle, e tutti i campi degli altri tab verranno disattivati. Non resta che salvare la scena e renderizzarla in rete.
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