Quando c'è da magnà...contatemi sempre
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Quando c'è da magnà...contatemi sempre
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
ditemi quando e dove e vi raggiungooo
bello il cap.
ne ho visto uno molto bello in rete qualche giorno fa su cg talk
http://features.cgsociety.org/newgal...4949_large.jpg
Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments
NT-Group's supreme leader
www.NT-Group.it
http://3dsci-fi.blogspot.it/
Complimenti davvero ottimo inizio, ogni tanto mi scarico la demo di Zbrush ma con quell'interfaccia non cavo mai un ragno da un buco.
raga capitan america è finito!
purtroppo non sono riuscito a ricavare da questomodello delle normal map.
mi piacerebbe infatti texturizzarlo e fare un render in lw e magari modelare anche il corpo e metterlo in posa, qualcuno mi sa dire come faccio?
Devi realizzare una base mesh in lw che abbia delle buone uv (soprattutto non overlapping) e possibilmente in quads. Importi .obj in zb, fai il tuo lavoro, una volta finito esporti il liv 0 che sarà quello a cui applicherai normal/displ/bump ecc in lw.. Sto pensando all'eventualità di fare un tutorial sull'argomento appena mi si presenta l'occasione..
3D Character Artist
"Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."
no galvo...mi stai dicendo in pratica che devo ripartire da capo!!??
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