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ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com
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Ciao Nico, penso che stà cosa dipenda da qualche parametro che imposto abitualmente su LW ma che probabilmente a Maxwell non piace!?!?
Dico così perchè se così non fosse lo farebbe sempre e invece lo fà ogni tanto e solo su alcuni poligoni.
Strano che in Maxwell non ci sia un comando per impostare il valore di smooth!
E infatti c'è: da plugin il valore dello smoothing lo passa all'engine il Surface Editor (SE) di LW, mentre da Studio hai l'apposito comando "smoothing". (Per la verità da Studio c'è anche la possibilità di far ricalcolare le normali dei poligoni tramite omonimo comando, cosa che a volte risolve problemi di questo tipo ...ammesso che si utilizzi Studio ...of course)
Ora, supponendo che hai attivato e regolato la percentuale dello smoothing dal pannello del materiale del SE nel Layout, (puoi controllare visivamente la bontà del valore impostato nella previsualizzazione OpenGL dell'interfaccia di LW), quello che ti rimane da controllare sono le geometrie. Molto spesso capitano poligoni con vertici coincidenti che impediscono una corretta rappresentazione, in questo caso risolvi con un bel "merge" dei vertici (tasto "m" nel Modeler), ...operazione che a cautela io farei sempre e comunque. Stesso discorso potrebbe valere per eventuali facce doppie coincidenti. Insomma, avendo la "coscenza a posto" sotto il punto di vista dei settaggi, la geometria è la 1° indiziata.
Fammi sapere.
F.
"...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")
Grazie, fire!
Alla fine son riandato a controllarmi la geometria del modello e ho trovato l'errore..!
Al cilindro che si vedeva sfaccettato, in modeler, avevo applicato il rounder per "smussare" gli spigoli tipo chamfer di 3ds e cosi facendo mi ha segnato pure tutte le gunzioni verticali dei poligoni incriminati nel rendering!!!!
Praticamente devo rinunciare a "smussare" gli angoli col comando rounder e renderizzare gli irreali spigoli vivi quando faccio forme cilindriche o con poligoni non complanari... Amen
enrico
OK, meglio cosi dunque, in effetti le geometrie sono sempre le prime indiziate. Se comunque il problema è che la procedura ti genera poligoni a 2 lati coincidenti con gli spigoli da smussare, basta che li selezioni con le statistiche (tasto "w" nel modeler) e gli elimini da li.
Ciao.
F.
"...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")
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