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Il tipo, lì, ha una mano di troppo.
Ciao Nemoid,
scusa se te lo chiedo, ma siccome è la seconda volta che lo ripeti, ...cos'è per te un Sw di "fascia alta"?
Se per "Software di fascia alta" ci si riferisce a quel genere di Sw il cui costo anche di una sola estensione specifica arriva a superare gran lunga il costo di Lightwave3D, ...sinceramente non vedo come in NT possano pensare di venderlo o ...a chi venderlo vista la tipologia dell'attuale parco utenza.
Se ho un Sw nato da sempre come "economico", il cui vantaggio reale è sempre stato il benefit dell'(obbiettivamente) imbattibile rapporto prezzo/prestazioni, e costato sin'ora "1" come lo posso pensare di metterlo damblè in concorrenza con Sw costati anche 100 volte tanto ...e più? Ricordo i prezzi di Sw nati per la "fascia alta" e che da sempre sono "fascia alta", come Alias Wavefront (poi divenuto Maya), o Softimage (di Softimage poi divenuto XSI)... non erano Sw per privati ...erano Sw per Aziende e ...anche di un certo "peso".
Io non so esattamente cosa bolle nella pentola della Relise10 del prodotto NT, ...quello che so è che qualsiasi cosa sia, realisticamente parlando, difficilmente potrà trsformare LW in qualcosa che non è per tutta una serie di motivi. Non è solo la bontà e le specifiche di un Sw a decretarne la destinazione d'uso e anche tutta la struttura che vi ruota attorno e i relativi investimenti che negli anni sono stati fatti per realizzarla.
Ovviamente lo stesso discorso vale anche per altri Sw e altre SwHouse, ...come può esser Maxxon e C4D. Lo stesso 3DMax, pur non costando poco, non sarà mai considerabile un ..."Sw di fascia Alta", (non ostante certe operazioni trascorse).
Lasciamo per ora le cose al loro posto, se un domani LW diverrà un "software di fascia alta", non succederà di certo per uno step generazionale (come quello dalla 9.6 alla 10, per rivoluzionaria che sia), ...ma sarà accaduto perchè in NT avranno deciso che è arrivata l'ora di militare in "un'altro girone" (...con tutto quel che ne consegue).
F.
P.S.
Nel frattempo però, non nascondo che continuo a godere ogni qual volta mi capita di ritrovarmi questo "vecchio-pezzo-di-codice" nella lista dei Sw utilizzati nelle ultime produzioni cinematografiche... sembra non voglia perder il vizio di metterci lo zampino.
"...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")
E' evidente che il Modeler abbia ricevuto ben poche attenzioni negli ultimi 3 anni.
Il che dovrebbe far riflettere...
Incorporare nel team di sviluppo il programmatore di un plugin e renderlo interno non mi sembra una cosa tanto strana.
FiberFX ha fatto passi da gigante proprio grazie al fatto di essere stato sviluppato internamente.
C'è una bella differenza tra l'acquisire un plugin e l'acquisire il programmatore.
Che intendi per offset delle superfici?
Idem come sopra....
La potenza di LW è il motore....ormai il modeler è vecchio e non è stato sviluppato....insomma....idem come sopra sopra!
Quindi FiberFX non si doveva prendere e invece Liquid Pack si?
Poi avresti detto "Poi hanno messo la fluiododinamica, ma si sono dovuti affidare a un plugin sviluppato da terzi..." (parole tue).
E comunque magari non è così semplice trattare con i tipi della D-Storm.
Non tutti sono disposti a cedere i propri sforzi di programmazione!
HV è ancora un gran pezzo di software di enorme utilità.
Sono stati velocizzati e molti bug sono stati corretti.
Ma non segui l'open beta?
Ho forse usato un termine inappropriato ma in quel momento non ne avevo altro.
Intendevo riferirmi ad un software adatto anche a grandi produzioni.
Il prezzo è un discorso a parte perchè molte cose sono cambiate.
Spesso si usa il termine fascia alta o high end software ma questo non significa che il software debba per forza essere costosissimo.
il prezzo di softwares come Maya o Softimage era alto all'epoca, ma è calato molto. c'è stato un periodo in cui il prezzo di Maya appariva addirittura gonfiato rispetto al reale livello tecnologico (in più molti grandi studi utilizzano Maya per costruire la pipeline ma spesso usano una versione vecchia, le nuove non presentano novità così interessanti per loro). Allas fine E' accaduto che Maya è improvvisamente passato da circa 40.000 a 2000 dollari !!
Ormai ritroviamo ottime features in software che non sono considerati high end come c4d (che è stato usato recentemente in parecchi film)
Guarda anche softwares come ZBrush. E' stato utilizzato nelle più grandi produzioni hollywoodiane eppure costa pochissimo.
Maya in passato costava tantissimo adesso costa lo stesso, ma molto meno che in passato.
Ormai c'è anche da dire che la differenza tra grosse produzioni cinematografiche e produzioni TV si sta molto assottigliando. Basta vedere recenti produzioni fatte anche con Lw come battlestar galactica ed altri telefilm.Presto ci sarà bisogno di un ottima character animation anche in quelle produzioni.Ecco perchè è strategico modernizzarsi.
Siccome ad esempio con un XSI ci fai sia le produzioni TV che quelle cinematografiche non vedo perchè un software non possa divenire adatto ad entrambe.
Personalmente anche se so che i costi influiscono, soprattutto per piccoli studi ritengo che un LW veramente moderno potrebbe situarsi verso i 1000 1200 dollari. Non è un prezzo altissimo - se ci si pensa anche in passato Lw costava di più - e se gli utenti sono contenti del software sono anche disposti a pagarlo un poco di più.
Ciò tra l'altro permetterebbe a Newtek di avere più risorse per migliorarlo pur continuando a praticare una politica soft sugli utenti per quanto riguarda gli upgrades, nodi di rendering ecc
Ultima modifica di Nemoid; 27-01-09 alle 07:36
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In effetti il termine High-End non è relativo al prezzo, ma alle capacità (soprattutto inerenti l'apertura e la programmabilità del software) del pacchetto 3D di adattarsi a grosse produzioni (lungometraggi 3D in primis, ma anche FX per il cinema, dove però, va ricordato, raramente si usa un solo software).
Maya (se si vuole sfruttare il software completo di tutte le sue features) costa ben più di 2000 dollari. Dal sito autodesk:
Il prezzo di vendita suggerito da Autodesk per una nuova licenza di Maya Unlimited, versione Standalone è stato ridotto da €7,349 ad €5,575*. Il prezzo di vendita suggerito da Autodesk per una nuova licenza di Maya Unlimited, versione Network è stato ridotto da €8,819 ad €6,970*. I clienti di Maya Complete 2008 possono da oggi effettuare il crossgrade a Maya Unlimited 2008 ad un prezzo di vendita ridotto suggerito da Autodesk €3,350*. Tutte le modifiche di listino saranno valide a partire dal 18 febbraio 2008.
....per non parlare del costo aggiuntivo relativo ai nodi di render che può ulteriormente e pesantemente contribuire a fare la differenza.
Questo è vero...anche se di Cinema4D viene utilizzato soprattutto il modulo di painting interno (vedi Hulk). Personalmente non so di produzioni dove sia stato utilizzato in altre maniere.
Va detto che Cinema completo di tutti i suoi moduli costa praticamente quanto Maya Unlimited...e sinceramente a parità di spesa, scelgo Maya tutta la vita.
Vero verissimo.
Quoto in pieno.
Ovviamente è una questione di mercato. Quando si lavora a produzioni di altissimo livello spesso ci si trova a collaborare con altri studi.
E c'è poco da fare, in quei casi lo standard usato è Maya.
Personalmente spero che il prezzo di LW10 sia di almeno 2000/2500$.
Il ciclo della 9.6 è stato completamente gratuito.
Direi che 1000$ di upgrade sarebbero la cifra giusta da chiedere, e almeno 2000/2500 euro per chi lo compra per la prima volta.
Sono sicuro che con LW10 ci troveremo di fronte ad un'applicazione moderna e apertissima, il che permetterà agli sviluppatori esterni di partecipare attivamente alla crescita del software senza alcuna difficoltà!
The LW revolution is finally coming!
mmm....cos'è in inglese Fulvio?
Devo dire che il tema delle "MANI" è ricorrente!
La prima immagine aveva le impronte delle "mani" dei collaboratori di newtek e il jpg di chiamava "NTHands" (cioè Mani di newtek).
Ora il tipo ha una "MANO" finta in "Mano".....
a qualcuno viene in mente qualcosa in proposito?
Onestamente però credo sia un pò da sfatare la nomea di LW come "Sw d'effetti per la TV", ho la sensazione che numericamente siano più i titoli cinematografici che quelli televisivi in cui è stato utilizzato, anche se solo in determinati comparti della produzione. Del resto, i "big boy" non si avvalgono certo di Sw commerciali per le produzioni d'effetti per i colossal, quella dei Sw proprietari in questo caso è una regola.
Ad ogni modo, credo che questa V10 rappresenti una buona carta per il team di sviluppo, spero solo che sappiano giocarsela prendendo tutto il tempo che serve allo scopo. Commercialmente vedrei bene anche una doppia versione, magari un pò sullo stile "complete" ed "unlimited" di Maya, ...dove ogniuno potrebbe calibrare i costi in base alle proprie esigenze.
Stiamo a vedè...
F.
"...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")
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