Ste io non ci riesco a scaricarlo...
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Ste io non ci riesco a scaricarlo...
Ho fatto l'amore con Control, domani provo Caps-Lock
Il mio blog: http://vitain3d.blogspot.com
Roberto S.
Con tasto dx non riesci...strano alcuni e alcuni no...boh...poi te lo passo anzi mettiti su skype che te lo mando ora
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fai come ho fatto io, ho copiato l'indirizzo su un'altra pagina ma con firefox però con altri nn lo so.
Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments
NT-Group's supreme leader
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http://3dsci-fi.blogspot.it/
Ho iniziato a texturizzare il modello (a dire il vero è il 4° tentativo che faccio, non riuscivo a trovare una livrea che mi piacesse)...ho finito la testa e parte delle braccia direi circa il 20% dell'intero modello...mi manca ancora tutto il resto...
Meno male che ho trovato un plug in che fa un buon UVWRAP...
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e tu che non volevi fare le uv ... hai visto che differenza di resa c'è ?
Tony
L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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Corto Gundam
Gundam Workshop
Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
Ehehe...che te devo dì...c'hai sempre ragione ...infatti poi toccherà anche al GM KAI ...
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Grazie Claudio...è che con tutti i dubbi che ho ancora non so bene se stia procedendo nel verso giusto e quindi ho la paura di butar via tempo, anche se il tempo usato per imparare non è mai inutile, però io sono così come dici te un pò apprensivo...cmq ripeto, senza quella plug in che risale alla versione di LW 7.5 avrei forse desistito...
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Il keampfer è su un'altro livello di difficoltà (superiore rispetto allo sniper) e a te sta venendo veramente bene...un pò a rilento ma bene
In questo link http://homepage2.nifty.com/nif-hp/index2_english.htm trovi le plug in UV MAPPING plug in, l'unico avvertimento e di tagliare a dovere la mesh, per esempio il casco l'ho tagliato a metà e slezionati solo i poligoni esterni e dei bordi, poi magari dopo che applica la mappa se necessario la adatti un pò ma solo con il comando scala e la cosa è mooolto + semplice...soprattutto se lo fai su geometrie con metaform dove ci sono migliaia di poligoni
Tradotto, la rottura rimane ma è più a portata di tutti
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