Spero possa piacere quasta ambientazione aliena.
Un salutone.
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Spero possa piacere quasta ambientazione aliena.
Un salutone.
Bellissima! Mi piace soprattutto la 2 e 3, è una colorazione tipo rame.
Bello anche il... il... ehm.. che cosa è lì nel mezzo?
Mi sembra una poltrona per guardare scomodomente la Pay Tv Extra Terrestre!
Che fico, con cosa hai texturizzato e renderizzato? se posso chiedere.
Guarda, io ti darei 10 e lode per l'idea e il concept! E anche la modellazione a me piace veramente.
Solo proprio come luci,atmosfera,shader è completamente sballato....Manca di drammaticità e di impatto scenico!
Mi associo a Mirko per il concept. L'illuminazione la vedrei meglio con uno spot volumetrico dall'alto e un pò di fog in basso e qualche lucina colorata sui pannelli.
Aspettiamo il seguito
model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend
The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration
http://skylerlife.blogspot.com/
http://picasaweb.google.com/home
beh.. ma è la reinterpretazione del famossisimo matte painting del crash dell'astronave aliena di ALIEN dipinto da HRGiger, no? manca l'alieno che ha incubato l'alien (che fa ridere detto così, mica tanto nel film..), ma il resto (vado a memoria) c'è pressochè tutto...
la texturizzazione incomincia ad esserci, bene! non oso pensare le mille mila poligoni, per curiosità.. quanto è il poligon count?
davhub
DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings
Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie
Lavori finiti:
Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile
Tricks and funny:
Parole crociate Faking GI and skydomes
Porca miseria che spatafiata. Grazie dei complimenti.
Moleskine: è tutta opera di LW
Mirco e skyler: forse avete ragione anche voi e credo che intendiate che la scena è troppo pulita.
davhub: bravo è propio a quella scena che mi sono ispirato, per quanto riguarda i poligoni sono circa 90.000 avrei potuto fare altro ma temevo che LW non mi reggesse.
Un salutone.
voto la seconda e la terza per i colori. L'ultima per l'effetto quasi carboncino-matita grassa delle textures.
Bravissimo!
Molto interessante la modellazione!
Come colori preferisco la quinta: è più realistica.
Per le luci, la cosa migliore per dare realismo e volume e sopratutto drammaticità, è un set-up con molte luci point con un raggio limitato (inverse distance) per esempio fra le costole lungo le pareti al suolo...
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Questo è l'ultimo render e devo dire che a me piace l'atmosfera, ho cambiato un po l'inquadratura e ho giocato un po con le varie luci compreso le volumetrichespero vi soddisfi.
Un salutone.
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