La stanza è spoglia per due motivi, uno prettamente stilistico, l'altro più funzionale.
1 - Mi interessava una composizione minimale (motivo stilistico)
2 - (motivo funzionale) Questi non sono lavori finiti ma scene di testing per Kray... Pertanto avevo bisogno di una scena versatile che si prestasse allo scopo... Non mi interessava gestire troppi oggetti con altrettanti materiali, ma il minor numero di oggetti possibili e materiali possibili in una scena di senso compiuto che mi consentissero di fare dei rendering veloci per procedere spedito con il cambio delle impostazioni del caso, sia sui materiali e sia sull'enviroment.
A dimostrazione di ciò, l'illuminazione è composta da solamente una luce solare e un texture enviroment per simulare l'illuminazione atmosferica (quello che di solito si fa con una bella palla luminosa con i poligoni flippati all'interno).
Per quanto riguarda il pavimento non mi sembrava male, però non ho l'occhio critico e forse riflette troppo, quindi grazie della nota, cercherò di sistemarlo in successivi test.
Per ciò che concerne lo sfondo, semplicemente non l'ho messo (stesso ragione del motivo 2).
Roberto
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