Ciao
Ho cominciato un progetto medico, questa volta usando anche Kray come motore di rendering solamente, ho modelato il prodotto solamente, i denti e gengiva sono parte d'una libreria 3D medica.
postarò updates
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Ciao
Ho cominciato un progetto medico, questa volta usando anche Kray come motore di rendering solamente, ho modelato il prodotto solamente, i denti e gengiva sono parte d'una libreria 3D medica.
postarò updates
non micnvince la resa delle gengive, sembrano di plastica rigida.
Il resto mi sembra ok!
Comunque complimenti, io i motori esterni non riesco ad usarli, e già in questo sei un passo avanti a me!
Caspiterina un diastasatore ortodontico o meglio REP mancano le bande di ancoraggio a molari e premolari
chi ti commissiona questi Lavori (giusto per curisità)
anche lo shader dei denti andrebbe un po rivisto io lavorerei un pò con SSS differenziando il colore della radice almeno che la resa fotorealistica non sia richiesta.
Ciao Angelo.
when good good more black of the half night cannot come
www.morphcommunication.com
NT-Project
http://www.mastinisoftair.com
grazie Jega, Nirvana
L'animazione e per http://azureortho.com/products.aspx
(non bisogno di NDA (non disclosure agreement) perche il prodotto e già disegnato e disponibile a la venta, poi posso postare qui)
OK ai commenti sopra la gengiva, si è certo, tentarò migliorare il shading, il cliente ha già approvato ma posso migliorare il aspetto di "carne" o un pò più umido, e cambiando il colore un bel pò rosso.
Grazie per vedere il post !
PS @*Nirvana, si la resa fotorealistica non e necessaria per questo caso, capito la diferenciazione della radice (chisà un gradient) e l'imperfezioni dei denti, ma per questo progetto il fuoco e come funziona il diastasatore palatale
Tu sei dentista?? (la mia mamma è dentista)
saluti
when good good more black of the half night cannot come
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ebbravo mat....certo che hai una clientela molto variegata!!!
ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com
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...hey Mats ..."one shoot one kill" eh?!
Molto ben fatto anche questo lavoro Mats, ...la modellazione è ottima e lo shading può migliorare facilmente.
In effetti avevo pensato anch'io che la gengiva dovesse sembrare più umida, per il semplice motivo che normalmente è sempre bagnata dalla saliva. Oltre che per lo shader dei denti (forse dovrebbero esser un pò più lucidi anche loro), userei l' SSS anche per le gengive, lo Scattering contribuirebbe a produrre una sensazione di maggiore spessore nel materiale (più trasparente la parte sottile, meno quella più spessa).
Seguo con interesse, ...intanto complimenti per quanto già fatto!
F
Ultima modifica di Fire; 09-06-09 alle 18:46
"...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")
La parte anteriore dei denti è molto spigolosa..Gli darei un'aggiustatina.. Per il resto hanno già detto.
model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend
The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration
http://skylerlife.blogspot.com/
http://picasaweb.google.com/home
Grazie per le risposte !
Ho cambiato il materiale della gengiva un pò solamente perchè il cliente ha già approvato tutto, ho aumentato l'effetto umido soltanto
L'effetto di SSS preferisco lasciare fuori solamente perchè il tempo di render à abbastanza buono (1 min per frame) e da questo sarà un filmato devo pensare in il tempo di consegna.
postarò updates
saluti!
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