Ciao caro amico isolano. Non ne ho usati di nodi. Per il materiale del 'coso' molto è dovuto al displacement 'negativo' (con una texture di tipo dent). Il materiale è 'antico'. Ricorda di guardare lo shader 'lwrust' che ho applicato, e la cui riuscita è dovuta alla geometria del displacement.
Qui sotto trovi tutto in un file zip.
Ciao!
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