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ciao Cromo scusami ma ho letto solo ora la notifica mail.
in parole povere metti di aver creato un character con una mesh alquanto disordinata o troppo fitta o che semplicemente darebbe problemi in animazione, ma le proporzioni e la forma del character ti piacciono e non vuoi modificarle, il retopology ti da la possibbilita di creare dei nuovi poligoni o meglio una nuova mesh tenendo quella base come riferimento in effetti i nuovi poligoni creati andranno ad adattarsi sulla mesh sottostante seguendo per la nuova topologia che tu gli dai, sono stato chiaro? no perche in quest'ultimo passaggio mi sono un po perso pure io, comunque se vai nella pagina dei tutorial o dei video di 3dcoat c'e nè uno dedicato al tool alquanto esaustivo se ribecco il link te lo posto.
Se non ti e chiaro chiedi pure.
Ciao Angelo.
when good good more black of the half night cannot come
www.morphcommunication.com
NT-Project
http://www.mastinisoftair.com
Update : uscito ieri 3D Coat 3.5 che presenta sostanziali novità.
Autoretopology
Possibilità di utilizzare pezzi di geometrie e/o primitive nel voxel sculpting per fare hardsurface modelling, anche clippandole, adattandole e fondendole tra loro ecc.
e molto molto altro.
http://3d-coat.com/3d-coat-35/
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Blog:Encrenoir
Molto bello il video che ho visto sull'autoretopology, funziona alla grande!
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
guarda anche il terzo, per hardsurface modelling.
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