Ciao a tutti
Posto di seguito un immagine di un pezzo meccanico fatto da un utente di treddi.com con XSI, la cosa che mi incuriosisce e che mi ha lasciato sconcertato è come sia possibile mantenere alcune parti smottate e altre perfettamente spigolose, senza aumentare la complessità poligonale, nel ns caso (almeno secondo il mio livello di conoscenza) avrei dovuto riempire il pezzo di band saw...sapete dirmi se c'è un workflow in lightwave in grado di darmi lo stesso risultato finale con lo stesso numero di poligoni?
Ovviamente senza usare boleane e geometrie primitive
Grazie ciao
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