Ciao a tutti, nel tempo libero mi sto divertendo un pò con questo modlelo commerciale di cavallo a cui ho tolto criniera e coda (erano superfici texturate
e vedrò al limite di renderizzare con fiber FX..
il thread di inzio lo avete qui
Adesso ho solo riggato il cavallo e sto cercando di ricordarmi un pò di cose sulle defomrazioni, le weights, ecc.
sto documentandomi (ho una serie di DVD sulla Char anim di todd grimes e me li sto ripassando), ma ovviamente riguardano bipedi..
Vi posto il rig che ho realizzato e qui sorgono i primi dubbi.
Io ho sempre realizzato le bones nel layout, adesso per la prima volta, sto andando di skelegons, che mi paiono più belli da gestire.. poi un semplice copia incolla e via con un altro modello bello che pronto.
voi avete mai riggato un quadrupede?
vi sembra corretto?
lo zoccolo lo devo trattare come si tratta il piede umano e cioè
con un osso parallelo al suolo?
domanda.. come vedete dalla vista laterale, le ossa non sono
sempre dei doppi triangoli ma si vede che sono leggermente ruotate sul proprio asse di rollio...
mi creerà problemi questo approccio?
grazie in anticipo..
Davhub
P.S. poi vorrei animarlo e finalmente utilizzare i clicli di camminata...
e vorrei partire "giusto"
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