L'importante è che abbia capito il perché dlele "critiche", ognuno di noi ha la propria strada da percorrere e solo noi stessi sappaimo e sentiamo quando e come dover sovltare, proseguire, correre o fermarsi.

Per cui, sempre sull'onda del suggerimento: ci dici che il caldo ti ha ispirato il diavoletto...
BENE!! c'è una storia dietro... buttala giù: anche fosse di 1 riga, ma la fermi sulla carta.
da quel momento in poi puoi sempre dari da fare per dettagliarla, farla crescere e con essa anche la caratterizzazione del personaggio.

questo dal punto di vista: carattere del personaggio.

andiamo oltre: dici che hai molto da imparare (chi non è nella tua situazione? ).
Bene. non sei mai andato oltre a questo livello di lavoro e quello che ti aspetta dietro è soverchiante
psicologicamente?
Prendi un personaggio facile. poco complesso geometricamente.
e da lì.. avanza! ci sono tanti thread sul forum che parlano di sviluppo di modelli organici
e trattano anche in modo dettagliato tutti gli aspetti (texturing, UV maps, endomorphs, rigging, posa, ecc.).

poi, ripeto: la strada è la tua!

aspetto Up sul "diavoletto del caldo"!!

Davhub