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rendering architettonico/architetturale per principianti
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Discussione: rendering architettonico/architetturale per principianti

  1. #1

    rendering architettonico/architetturale per principianti

    Ciao a tutti,
    mi piacerebbe creare un post che diventi una vera e propria "scuola" per renderizzatori in erba e, giusto per chiarire la mia posizione, vorrei anche essere il primo studente iscritto.
    Sto cercando risorse in giro per la rete e in giro per questo forum, ma mettere insieme qualche cosa di organico è veramente difficile.
    Per cui quello che chiedo a tutti voi, esperti e meno esperti è di convogliare in questo post tutti i consigli e i riferimenti alle risorse utile allo scopo.

    Quello che vorrei realizzare è un contenitore di tutorial, esperienze personali, scorciatorie, aggiustature, trucchi e chi più ne ha più ne metta, utili per imparare a renderizzare in un contesto architettonico/architetturale (interni ed esterni).

    Per cui date fondo alle vostre conoscenze e alle vostre risorse e cominciate a indicare un buon "percorso formativo".

    Sarebbe opportuno, come suggeritomi da davhub, strutturare una sorta di indice per organizzare le risorse, attendo suggerimenti e per sommi capi abbozzo una struttura di massima:

    Rendering
    --> la preparazione dei modelli
    --> l'impostazione dei materiali
    --> l'impostazione delle luci
    --> l'impostazione della camera
    --> il motore di rendering interno
    --> altri motori di rendering
    --> trucchi

    Un primo buon consiglio potrebbe riguardare qualche buon tutorial per iniziare...

    Vediamo chi è il primo a partecipare...

    (Scusate la prolissità)

    Ultima modifica di ironmax; 04-09-09 alle 14:44

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    Nessun problema l'idea è buona, magari poi penseremo di spostare il tutto nella sezione tutorial/risorse che mi pare più indicata allo scopo.

    L'argomento è vastissimo e i casi sono molteplici (dati di input, necessità di output, motori di resa, fotoinserimento, stampa, approssimazioni, livlelo di dettaglio, cloning ed istancing, utilizzo di plugin, trucchi, ecc.)

    consiglio quindi, di iniziare a stendere una serie di argomenti/titoli degli argomenti in moo da definire un INDICE.

    Come iniziatore del thread, IRONMAX ... puoi pure modificare il tuo primo post e sfruttare il resto per la raccolta di informazioni.

    Per tutti coloro che lo leggeranno: avete più o meno vasta esperienza nel campo archiviz. avete, molti di voi (e che diamnine anch'io), chiesto lumi per progetti, idee, rese, problemi, bugs, ecc.
    Iniziamo dalle risorse interne del forum:
    Vi chiederei gentilmente 5 minuti del vostro prezioso tempo in modo da ricordare thread iniziati da voi in cui avete trovato soluzioni, o thread che conoscete e potete segnalare come utili.

    Poi, se vi volete, scatenare, andate sulla rete

    inizio io con:
    Problemi di resa e sampling del motore Global illumination della versione 9.5

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  3. #3
    Per iniziare: dopo aver fatto il tutorial di Proton relativo alla modellazione di un dado, vorrei chiedere alcuni consigli:
    - come consigliate di applicare i materiali ai dadi per ottenere l'effetto trasparente tipico dei dadi di Las Vegas (plastica rossa trasparente);
    - come conviene procedere per modellare un piano che assomigli il più possibile ad un panno verde da tavolo da gioco.

    Grazie a tutti quelli che vorranno partecipare.

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    Ciao IronMAX, allora sui tuoi titoli direi che incominciamo ad esserci:

    mi permetto solo di aggiungere alcune note/sottotitoli/argomenti:


    --> la preparazione dei modelli
    Importazione esterna.
    modlelazione 2D
    modellazione 3D pareti
    oggetti.
    Suddivisione in layer
    gestione dei files
    Tips & Tricks

    --> l'impostazione dei materiali
    Material editor: assegnazione base colori
    Material editor: prove materiali multicanale/trasparenze
    Pavimentazione rivestimenti/UV mapping
    Tips & Tricks

    --> l'impostazione delle luci
    Tipologie di luci in LW
    Tipologie di luci nella realtà
    Illuminazione interna
    Illuminazione esterna Sky dome, "physical sky"
    Tips & Tricks

    --> l'impostazione della camera
    Tipologie di camere in lw
    risoluzione
    ANTIALIAS
    Tips & Tricks

    --> il motore di rendering interno
    F9
    Render globals
    GI
    Tipologie GI
    Troubleshooting
    Tips & Tricks


    Ecco direi che così ci sono gli elementi base per un master tutorial sull'architettonico.
    Basta una segnalazione di tutorial del sito.
    ad esempio: il mio link precedentemente segnalato va nella sezione
    Motore di render interno>troubleshooting

    e questo, ad esempio, va nella sezione

    Motore di render interno>Tips&Tricks

    adesso sta anche a te: cerca nel sito i thread che parlano di una cosa.
    Se poi vuoi essere il massimo, puoi anche segnalare, di ciascun thread, le pagine o il numero di topics interessanti.

    Buon lavoro a te, ma anche agli altri che volessero collaborare.

    Davhub

    P.S. Ho tolto la sezione trucchi perché troppo ampia
    così a sè stante. adesso la sezione tips&tricks di ogni capitolo potrà essere riempita più agevolmente e coerentemente.
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

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