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[LorisWave] Deserto2
Risultati da 1 a 10 di 13

Discussione: [LorisWave] Deserto2

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di Fire
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    OK, ...ma perchè non usi gli envelope per cambiarla? Non sarebbe più semplice?

    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  2. #2
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    OK, ...ma perchè non usi gli envelope per cambiarla? Non sarebbe più semplice?

    F.
    Interessante mi dici qualcosa in più ? .

    Ciao Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

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  3. #3
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Loris compositivamente l'immagine del tuo schizzo rende molto di più l'idea di un insetto ripreso da vicino, mentre l'uomo è lontano, perchè la farfalla è più vicina al bordo , veso l'angolo in basso a destra.
    Nei render invece si fa fatica a capire, perchè anche la farfalla è meno vicina a noi e lasci molta "aria" nella parte bassa dell'immagine.
    Il rischio, in questo tipo di immagini, è quello di far sembrare la farfalla un insetto enorme rispetto all'uomo anzichè vicino a noi.

    Avvicinare la farfalla sulla pietra molto di più alla camera dovrebbe migliorare l'effetto, così come riuscire a rendere l'idea di piani che si susseguono in prospettiva. primissimo piano la farfalla più pietra, secondo piano il deserto e in fondo le montagne. se i piani si intersecano rendono meglio l'effetto di scorcio.
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  4. #4
    Altro up,
    come dice nemoid, la farfalla più vicina, le montagne cambiate e con un po' di nebbia ho tentado di renderle più agganciate al canyon.
    Modellato la parte in primo piano.
    il fronte del canyon mi sembra troppo piatto, ed anche sul fondo devo mettere un po di rocce ed escrescenze.
    Poi alzare la luce e ovviamente rifare il texturing.

    Eccon un altra modifica, la metto nello stesso post visto che nessuno a postato e risparmiamo spazio. Vari aggiustamenti sul fronte e su i canyon, non sono ancora soddisfatto anche se penso che molto si sistemi con il texturing. La luce bassa mi piaceva di più, esaltava le forme, dovro trovare un giusto compromesso.
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Nome: GranCanyon.jpg‎ 
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Nome: 07_GranCanyon.jpg‎ 
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ID: 11883  
    Ultima modifica di loriswave; 06-10-09 alle 13:58

  5. #5
    Ho tentato di sistemare le rocce in Primo piano, essendo la camera molto vicino e molto inclinata rispetto alla superfice con una texture non funzionava, neppure con bump o displace.
    Ho pensato ad aggiungere in geometria dei sassolini, ma quando il numero sembrava diventare idoneo ero arrivato ad avere solo di sassi 1000000 poligoni. troppi per il mio sistema.
    Allora ho provato con gli Hypervoxel il render che vi mostro non mi sembra male e i tempi sono acettabili.

    Come al solito commenti e critiche sono i benvenuti.
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Nome: 08_GranCanyon.jpg‎ 
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ID: 11892  

  6. #6
    Non mi piaceva il risultato con gli hypervoxel, mi sembrava tutto molto uniforme e si faceva fatica a separare le cose, allora ho provato questa ulteriore strada, visto che è un primissimo piano ho messo dei sassolini, che sono grossi meno di un centimetro, ma ovviamnete in primissimo piano sembrano enormi, spero che quando applico la profondita di campo il tutto si corregga. vi allego un altro up.
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Nome: 09_GranCanyon.jpg‎ 
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ID: 11899  

  7. #7
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    compositivamente il risultato è decisamente migliore.
    Però, cercherei dei buoni riferimenti e rimodellerei le rocce sullo sfondo desertico, che non sono molto credibili.
    Terrei il texturing come ultima cosa. la farfalla è messa in modo troppo "regolare", per cui sembra molto rigida.Cambierei posizione ad alcune zampette, in modo da conferirle un po di vita
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