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Radiosity MC con Cache Animation
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Discussione: Radiosity MC con Cache Animation

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  1. #1
    Licantropo
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    Jul 2006
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    Viterbo, Italy
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    834
    alla finen di questo articolo la risposta
    http://www.except.nl/lightwave/RadiosityGuide96/

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Mar 2009
    Località
    Bergamo
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    1,204
    Eh si... l'ho trovato alle 2.30 stanotte questo articolo dopo ore ed ore di test infruttuosi...
    Ho ridotto notevolmente il time utilizzando i settaggi consigliati, soprattutto il 50% di multiplier (cmq dopo aver visto i render al 100% devo bendarmi gli occhi per accettare un 50%), ma con anim lunghe il problema ritorna.

    Faccio così: renderizzo 100-110 frames (da 1 a 100 o 110), poi interrompo, cancello la cache, e faccio ripartire il render dal 75 fino al 200, e così avanti di 100 in 100 (125). Poi applico una dissolvenza fra gli ultimi 25 frames di ogni blocco.
    Tutte le volte che il render riparte, con la cache cancellata, il calcolo si "resetta" tornando ai tempi del primo frame (almeno pare...).
    Spero che la dissolvenza di un secondo sia sufficiente per "nascondere" le variazioni. Vedremo... altrimenti proprio non so che fare (con le hdr fprime nemmeno dopo 1000 passi toglie il noise).
    Ciao

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
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    5,490
    Se gli oggetti che si muovono non hanno deformazioni, puoi usare l'opzione Animation della Cache. In caso contrario, l'unico modo è di andare di MC puro, senza interpolazioni. Usare la cache, o non usarla, è troppo rischioso, perché sicuramente darà flickering.
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

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