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E' arrivato Kray 2.0 RC5
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Discussione: E' arrivato Kray 2.0 RC5

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  1. #1
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    Citazione Originariamente Scritto da _mats_ Visualizza Messaggio
    si davvero tutto funziona 100% almeno per me !

    Ora aspetto il subdisplacement mapping e distribuzione automatica dal GI cache sulle nodi e stiamo apposto !
    ..io aggiungerei il supporto a FiberFX......cosi' saremmo al completo!!!!!....o chiedo troppo????

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Grazie per la segnalazione.

    Fulvio

  3. #3
    Lupacchiotto
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    Kray mio probabile problema di installazione

    salutando tutti, vi chiedo una mano nel mio quesito!

    Pregresso: ho Lw v.9.5 ed ero partito acquistando la v.2 di kray all'inizio dell'anno ed allora andava tutto ok. Facendo anche CAD meccanico che in questi mesi ha prevalso sono rimansto indietro con gli aggiornamenti. Oggi scarico la 2.5 ma qui incominciano i problemi.
    Ulteriormente specificando che uso lw non molto assiduamente e quindi non sono esperto mi sono imbattuto in:
    -seguo le direttive dentro al wiki di kray, quando lo avvio dal comando sul menu tutto ok con la nuova grafica (più bellina dirò) ma quando lancio un "render frame" mi viene fuori la seguente scritta:
    "cannot aquire LW Image list6 global" poi il numero passa al 5 un altro paio di messaggi del genere e mi lancia il render con la schermata del motore proprietario.
    Ora chiedo: è normale quella schermata o come era la 2 dovrebbe aprirmi una finestra di Kray specifica? se no dove sbaglio secondo voi?

    Vi ringrazio di qualsiasi risposta!
    Saluti
    Thomas

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Citazione Originariamente Scritto da d_thomas Visualizza Messaggio
    salutando tutti, vi chiedo una mano nel mio quesito!

    Pregresso: ho Lw v.9.5 ed ero partito acquistando la v.2 di kray all'inizio dell'anno ed allora andava tutto ok. Facendo anche CAD meccanico che in questi mesi ha prevalso sono rimansto indietro con gli aggiornamenti. Oggi scarico la 2.5 ma qui incominciano i problemi.
    Ulteriormente specificando che uso lw non molto assiduamente e quindi non sono esperto mi sono imbattuto in:
    -seguo le direttive dentro al wiki di kray, quando lo avvio dal comando sul menu tutto ok con la nuova grafica (più bellina dirò) ma quando lancio un "render frame" mi viene fuori la seguente scritta:
    "cannot aquire LW Image list6 global" poi il numero passa al 5 un altro paio di messaggi del genere e mi lancia il render con la schermata del motore proprietario.
    Ora chiedo: è normale quella schermata o come era la 2 dovrebbe aprirmi una finestra di Kray specifica? se no dove sbaglio secondo voi?

    Vi ringrazio di qualsiasi risposta!
    Saluti
    Thomas
    Perchè stai utilizzando lw 9.5 ??
    Hai provato con la 9.6 ??

    Fulvio

  5. #5
    Lupacchiotto
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    Citazione Originariamente Scritto da Bruscolì Visualizza Messaggio
    Perchè stai utilizzando lw 9.5 ??
    Hai provato con la 9.6 ??

    Fulvio

    appunto! ti ringrazio per la sottolineatura! come sopra specificato ho dovuto applicarmi con altre cose tanto che non avevo ancora aggiornato anche lw alla 9.6. Stamattima di buona leva ho fatto anche questo passaggio ed oltre a notare una customizzazione errata che mi ero trascinato dietro dalla 9.5 adesso funzia tutto a dovere.

    grazie e scusate della leggerezza con la quale ho affrontato il discorso qui!

    Concordo per il phisical sky che lo ritengo utilissimo, lo usacchiato in MR e mi è sempre piaciuto.

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Citazione Originariamente Scritto da d_thomas Visualizza Messaggio
    appunto! ti ringrazio per la sottolineatura! come sopra specificato ho dovuto applicarmi con altre cose tanto che non avevo ancora aggiornato anche lw alla 9.6. Stamattima di buona leva ho fatto anche questo passaggio ed oltre a notare una customizzazione errata che mi ero trascinato dietro dalla 9.5 adesso funzia tutto a dovere.
    .. .perfetto !!
    Infatti se ci fai caso, nella finestra di rendering di kray, nella barra del titolo c'è scritto lw 9.6+


    Fulvio

  7. #7
    Lupo Nero L'avatar di _mats_
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    Kray

    Citazione Originariamente Scritto da plutonio Visualizza Messaggio
    ..io aggiungerei il supporto a FiberFX......cosi' saremmo al completo!!!!!....o chiedo troppo????
    ahh non avevo visto la tua riposta

    infatti, hai ragione.. esistono molti altre cose che purtroppo ancora non vanno col kray, in realtà il FiberFX sarebbe buono come soluzione per qualche tipo di tapetti (shaggy rugs) d'un punto di vista architettonico perlomeno

    Speriamo in un futuro prossimo, almeno lo so che Grzegorz e Jure stanno facendo un lavorone, come utente beta tester posso vedere molto traffico d'info e sub proggetti per kray, ma non è facile perché pure LW proprio ha limitazioni, ma il futuro di kray secondo me, sembra buono

    salutone !

  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da _mats_ Visualizza Messaggio
    Speriamo in un futuro prossimo, almeno lo so che Grzegorz e Jure stanno facendo un lavorone, come utente beta tester posso vedere molto traffico d'info e sub proggetti per kray, ma non è facile perché pure LW proprio ha limitazioni, ma il futuro di kray secondo me, sembra buono
    Quoto. Sul discorso FiberFX, non vorrei che ci siano le solite limitazioni dell'SDK... tra l'altro, non essendo nemmeno stabilissimo il prodotto in sè (parlo di FiberFX), è difficile svilupparci sopra...
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  9. #9
    Daccordissimo, FFX è talmente indietro che non mi preoccuperei di linkare Kray, per ora. Meglio un buon displacement, come prossimo passo. Inoltre, erba e tappeti sono ottenibili facilmente con instancing o, più rapidamente, con la tecnica del "wafer" di cui ho parlato tempo fa.

    Paolo

  10. #10
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    Citazione Originariamente Scritto da PaZ Visualizza Messaggio
    Daccordissimo, FFX è talmente indietro che non mi preoccuperei di linkare Kray, per ora. Meglio un buon displacement, come prossimo passo. Inoltre, erba e tappeti sono ottenibili facilmente con instancing o, più rapidamente, con la tecnica del "wafer" di cui ho parlato tempo fa.

    Paolo
    scusami, ma mi potresti dire dove trovare indicazioni x usare la tecnica del"wafer"???......io non sono riuscito a trovare nulla! ciao

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