Ciao ragazzi, ho bisogno di una mano per risolvere uno strano problema.. ho una mesh con uv perfettamente stese e senza stretch con interpolazione subpatch, dipingo le mie texture in PS, setto i materiali in lw utilizzando l'uvmap, attivo le subpatch e sorpresa, lungo certi edge la texture si stretcha come nell'immagine che allego.. escludo un problema di geometria, ma non riesco a capire la causa..
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