infatti... l'anisotropy era in max e in maxwell...
ma se non erro aveva a che fare con il BRDF Bidirectional.. ecc.)
e sempre che non abbia le traveggole, ci dovrebbe acora essere in LW come shader...
ma non ho mai provato alcun render... ooops! no l'ho provato quando dovevo ricreare il carpaint (e non c'era)
per la mia batmobile..
davhub
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