Ciao a tutti, è da luglio che ho iniziato a smanettare con lightwave e zbrush e piano piano sto andando avanti con il tempo che ho a disposizione...
Per quanto riguarda Lightwave sto cercando di capire come funziona sto benedetto rigging e divertirmi un pò con l'animazione...cosa che senza rigging non si può provare
dopo aver fatto un modellino lowpoly per l'occasione ho costruito lo scheletro con le bones e le ho attivate insieme alla weightmap senza avere deformazioni...ma quando vado a spostare le ossa nei frame successivi si spostano soltanto quelle e non la "carne" della mesh...
immagino che non basta ruotare le bones...ma come si fa ad "attaccare" la carne alle ossa??
è un fatto di joint?? devo attivare e settare ancora qualcosa?
1 preparo la mesh cn weight map
2 preparo lo scheletro di bones e le attivo
3 che devo fare?
scusate l'inesperienza e grazie
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