![Citazione](images/misc2016/quote_icon.png)
Originariamente Scritto da
SlowMan
Sì, l'osso aggiunto è il figlio del terzo osso, in questo modo avrà influenza anche sulla catena IK, se fosse un osso a se stante influenzerebbe solo l'oggetto ma non il movimento delle altre ossa.
Fa parte della catena IK ed è lui che si collegherà al Null-Goal (vero responsabile del movimento), così la catena di ossa che hai già costruito si muoverà tutta seguendo gli spostamenti del Null-Goal (escluso ovviamente l'ossicino che resterà in posizione lineare rispetto all'osso padre che lo precede).
UNAFFECTEd by IK e descendants in questo caso NON va selezionato, serve per interrompere l'effetto IK nelle ossa che lo precedono.
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Solo a titolo di promemoria:
per un normale movimento IK è bene impostare solo i canali di rotazione, si può decidere se impostarli tutti e tre oppure solo alcuni, dipende da ciò che si vuole ottenere, inoltre può essere utile assegnare dei limiti in modo che le ossa non vadano ad accavallarsi in strani contorsionismi.
![Big Grin](images/smilies2014/biggrin.gif)
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