L'effetto complessivo funziona, ed è pure bello in sè.... ma cos'è?
Un cannone ionico per l'abbattimento delle navi a propulsione d'improbabilità infinita?
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L'effetto complessivo funziona, ed è pure bello in sè.... ma cos'è?
Un cannone ionico per l'abbattimento delle navi a propulsione d'improbabilità infinita?
W la pirateria diceva un mio amico!
W la pirateria diceva un mio amico!
a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
Ottima modellazione, resa del materiale e rendering molto pulito, ...quello che non capisco istintivamente è la parte illuminata, ...razionalmente mi dico che sarà dovuto alla luce del faretto, ...sarà perchè non ho presente l'oggetto e il suo funzionamento, ma non riesco a veder la parte "bulbo". Comunque gran bel lavoro Wotan!
F.
"...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")
Beh, grazie!
Devo però declinare i complimenti per la modellazione, ho preso l'oggetto da cad e l'ho risistemato pesantemente per adattarlo al rendering che volevo ottenere.
La parte luminosa...eheheheh... quella è una bella cosa del nostro amato lw che di solito non viene mai usata, ma invece io ne faccio ampiemente uso, anche se gli oggetti su cui può essere usata sono molto pochi e devono essere abbastanza tondi. Ve lo ricordate l'edge trasparent? ecco, metteteci una texture, sparate il luminosity, agite di render dei contorni ed ecco fatto.
La plastica/vetro ed i metalli, superfici riflettenti e trasparenti, ecc. sono le cose che amo di più fare, quindi mi ci trovo bene... quanto adoro posizionare le luci per ottenere quel riflessino, settare le mappe di ambient, regolare finemente le superfici riflettenti e metalliche in genere... amo questo tanto quanto odio (e lo si vede dai pessimi risultati che vergognosamente evito di postare) la modellazione organica e l'animazione di personaggi con il loro rig.
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