Citazione Originariamente Scritto da mastro3d Visualizza Messaggio
Come immaginavo. La mesh non è regolare e i poligoni sono al limite della planarità. Diciamo che va bene per il render . Si presta meno bene ad un rig facciale.
Se hai intenzione di animarlo, ti consiglio suddividere per benino il modello e usarlo come reference per un retopology ad hoc.

Ciao mastro3d grazie mille per la dritta, certo che ho intenzione di animarlo, a dirla tt stò aumentato il dettaglio tramite subdivide e metaform a quel punto credo che la mesh diventi più regolare ed i poligoni più planari come l'immagine che ho messo inizialmente "wire face high definition1 copia" penso che già vada bene oppure no??