Originariamente Scritto da
Wotan3d
Mah, non è che sia chissà cosa questa immagine, anzi, non mi piace.
Cmq l'illuminazione è fatta con una hdri, e si vede bene anche quale, a memoria mi sembra si chiami "uffizi"... o qualcosa del genere, se non è già nella cartella delle hdri di lw la trovi comunque facilmente in internet.
Come partenza puoi fare così: GI, niente luci, hdri, come materiale un metallo banale, alta riflessione e magari tieni una media diffusione, lo specular non ha importanza se non hai luci (e non ne devi avere se vuoi ottenere questo risultato). Poi osservi cosa ottieni e da lì cominci ad aggiustare i vari parametri.
Non esagerare con la GI all'inizio, tieni pure la qualità un po' bassa... un FG interpolato anche con parametri blandi per avere un render veloce. Ti consiglio, poi alla fine, per un render buono di tenere 3 bounces (in certe situazioni non è che aumenti in modo proporzionale il rendertime).
Per superfici metalliche ricorda che ottieni ottimi risultati anche con l'engine di lw senza andare a scomodare i vari engine esterni (kray & Co.).
Ciao
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