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E' uscita plugin octane-lw!!!
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Discussione: E' uscita plugin octane-lw!!!

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  1. #1
    Citazione Originariamente Scritto da El Niño Visualizza Messaggio
    Effettivamente sembra un semplice modulo di esportazione, e la semplicità (spesso) è un grande punto di merito.

    Altra cosa.
    Premesso che non sono un esperto di hardware, chi mi sa dare un'idea di che tipo di macchina serve per poter lavorare (archiviz senza animazioni, almeno per ora) con questo tipo di motori di rendering ma senza spendere grandi cifre?

    Gracias.

    Ciao

    PEr risponderre alla tua domnda sul hardware..............ci vuole poer forza una scheda grafica invidia.........e soppratttuto che supporti CUDA!!!

    Credo che tutte le ultime schede grafiche di invidia in realtà supoportino i cuda.

    Senza andare a controllare posso dirti che la mia scheda da se non ricordo male 60€ geforce gts 240...una scheda normalissima........vedi delle cose mai viste.

    Non so con la plugin ma il problema non è la velocità ma la stabilità e come dicevamo qui....

    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=6677

    alcone cose per ora non sono supportate.

    Ciao spero di essere stato utile.

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da lw_render Visualizza Messaggio
    ...Senza andare a controllare posso dirti che la mia scheda da se non ricordo male 60€ geforce gts 240...una scheda normalissima........vedi delle cose mai viste.
    Credo che una GForce GTS240 con 1Gb quoti almeno il doppio (c.ca 120,00€)... a quel prezzo(60,00€) non compri neanche una 210 con cui ci fai ben poco o nulla con Octane.

    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    Credo che una GForce GTS240 con 1Gb quoti almeno il doppio (c.ca 120,00€)... a quel prezzo(60,00€) non compri neanche una 210 con cui ci fai ben poco o nulla con Octane.

    F.

    ..........................................
    .................................................
    .....................................pignoloooo!!! !

    Ciao

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Fire
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    ...

    Non ho ben capito però se la plugin è a pagamento o se c'è possibilità di provarla con la Demo di Octane di cui avevo già provato la v0.7 Alpha, ...ora stò scaricando la 1.022_Beta ...mi piacerebbe magari riuscire a provare anche la plugin x LW

    f.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  5. #5
    .......piacerebbe anche a me ma purtroppo non si puo' scaricare.

    Solo chi ha comprato il software puo' scaricarla.

    Credo che migliorerà notevolmente quando cambieranno l algoritmo di calcolo ....adesso come ben sai è pathtracing.....non male ma crea sempre aberrazioni con materiali riflettenti vetro ecc....

    Una cosa che magari ti puo 'tornare utile per evitare i crash.....l ho imparato smanettando un po'.

    Se hai un oggetto anche complesso moddellato su piu' layer "freezalo" ed esportalo in "obj" mantenendolo su piu' layer ...con tutti i layer selezionati.

    Io incollavo tutto su un unico layer e poi freezavo ed esportavo.

    In questo modo non so perchè ma octane va in crash.

    Nel modo che ti ho descritto ho risolto praticamente tutti i crash.

    cmq cambiando discorso.................

    Ho avuto modo di vedere come lavora Arion come ti avevo già raccontato......un mio cliente usa ormai praticamente solo quello e confermo che se ti accontenti di non usare ancora alcune cose che sai...........è a tutti gli effeti altamente operativo............ no mi trovo dunque daccordo con chi in rete ne parla come software spazzatura evidentemente no sa come usarlo.

    Octane è migliore per quanto rigurada gl esterni a mio avviso..............ha un ottima qualità del cielo fisico e una luce prodotta dal sole molto convincente ....cosa che non ho trovato negl esterni che ho visto fatti con Arion.....il sole nei render che ho visto vorresti .......fosse una giornata di pioggia...... negli intenri invece rimane per me bello ed imbattibile se pur con dei limti nell utilizzo degl emitter.............................(è sempre possibile che il mio cliente sia piu' bravo o curi di piu' gl interni che gl esterni) ma sarebbe il primo che conosco piu' bravo con gl interni che gl esterni...ed ovviamnte fino a quando non tocco con mano non posso farmi una idea del tutto completa.

    Poi lo so che a te non piacciono ........ le discussioni "Alien vs Predator"

    Per quanto mi riguarda io attendo per l aquisto sia dell uno che dell altro.

    Ovviamente mi auguro che in poco tempo Octane posssa diventare produttivo come Arion se non meglio, sia per il prezzo ............. invitante per chi fa il nostro lavoro sia perchè auguro successo a questi ragazzi che ci stanno provando.

    Spero di esserti stato utile.

    Ciao Claudio
    Ultima modifica di lw_render; 07-08-10 alle 01:38

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Claudio il discorso è che specie nelle piccole case di produzione, sono spesso proprio alcune scelte incomprensibili a peggiorare la diffusione di un Sw.

    Ad es., se io scarico la versione Demo di MWR, ho tutti i plugin che voglio insieme alla Demo del Sw perchè è ovvio che se devo farmi un'idea di come questo funzioni, devo potermela fare nel modo migliore e comunque completo. Obbiettivamente senza il plugin, l'utilizzo da LW è quantomeno scomodo... secondo me se non danno questa possibilità sono dei masochisti. Capisco che chi l'ha sviluppata è un'indipendente però a me sembra una bella occasione persa per accaparrarsi un pò d'utenza in più.

    Per il resto, a mio avviso chi in rete dice che Octane è "software spazzatura", più che "non saper come usarlo", ...o non sà davvero cos'è ...o è semplicemente uno dei tanti fan boy di parte sparsi per la rete, ...altrimenti non si spiegherebbero certe affermazioni.

    Diverso e comprensibile il discorso di chi invece dice che è un prodotto piuttosto "verticale" come campo applicativo, nel senso che ha determinate limitazioni per determinati progetti, ma è anche vero che per altri va più che bene, ...specialmente per un discorso di prezzo, più che invidiabile. Quindi va benissimo come strumento per determinati impieghi e con il prezzo che ha può facilmente esser affiancato ad altri Sw di diversa natura e impiego, completando così la pipeline di un professionista. Però torno al discorso iniziale, ...per poter esser produttivo almeno "nel suo regno" (a mio avviso sopratutto progetti medio-piccoli, magari di design & packaging o prototipazione, molto meno per l'architettura "di sostanza"), una plugin dovrebbe averla e dovrebbe esser anche piuttosto funzionale, ...altrimenti il tempo risparmiato per una parte del workflow lo perdo in altra parte. Ok il plugin a quanto pare ora c'è... ma posso fidarmi solo di un video realizzato da un'utente? Per me se resta così la cosa fanno una grande ca ...volata!

    Per quanto riguarda le comparazioni "Alien vs Predator", non è che a me "non piacciono", più che altro per me hanno poco senso. A scuola m'hanno insegnato che se devo comparare dei fattori, bisogna prima che li riduca alla stessa unità di misura... non va bene metter sui piatti della stessa bilancia zucchine e cicorie, ...altrimenti la comparazione non sarà mai equa avendo un peso specifico diverso.

    That's all.
    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  7. #7
    Ciao Fabio

    Sono pienamente daccordo con te sul discorso della plugin.......

    soprattutto per un profesionista è importante anche per vedere come lo stesso ci si ritrova a lavorare con quel software e la sua plugin.............non solo per valutare la qualità del prodotto.

    "alien vs predator" era solo una battuta ..........in realtà conosco bene il tuo punto di vista e in parte mi trovo daccordo con te essendo spesso le comparazioni tra software particolarmente diversi.

    Però possono essere interessanti fatte da mani esperte di entrambi i software valutati per avere un idea di massima su quale prodotto possa permettere di essere maggiormente produttivo e in quali tempi............mi rendo conto dei limiti e mi rendo conto che un vero test si dovrebbe fare su piu' scene ............parlando di architettonico interni esterni ecc................resterebbe sempre una cosa molto empirica ...................... ma fidandomi più o meno dei risultati cerchi di farti un idea e si decide spesso ad intuito su quale software porre maggiore attenzione per l apprendimento.

    Per quanto riguarda il software spazzatura l ho letto soprattutto per Arion render e non octane come ti dicevo prima e confermo la stragrande ottima qualità del prodotto.


    Ciao CLaudio

  8. #8
    Lupo Nero L'avatar di Andromeda
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    Citazione Originariamente Scritto da lw_render Visualizza Messaggio

    Se hai un oggetto anche complesso moddellato su piu' layer "freezalo" ed esportalo in "obj" mantenendolo su piu' layer ...con tutti i layer selezionati.

    ciao, come fai ad esportare da lightwave a obj? esiste qualche plugin?


    grassie!!!
    IngOnLine Computer Grafica & Architettura
    http://www.ing-online.info
    info@ing-online.info

  9. #9
    come fa ad usare le ossa e le weightmaps per fare un animazione del genere........pero' è una vita che non uso ossa ecc........ quindi non lo so.


    ciao
    Ciao,il problema è che la plugin esporta solo un layer,

    geo_n per ovviare il problema ha usato le weight per definire parti diverse dello stesso oggetto e le ossa abbinate alle weight per animarle.

    In questo modo ha un layer solo da esportare,ma con le weight può controllare i singoli pezzi.

    spero di essermi spiegato bene

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