Ciao,
Ma quando usi la cache senza fare un baking, dove mette il file .cache?
Ho viene cancellato alla fine del rendering?
Grazie
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Ciao,
Ma quando usi la cache senza fare un baking, dove mette il file .cache?
Ho viene cancellato alla fine del rendering?
Grazie
non so che fine faccia la cache se non "cucini" la radiosity...
ma ora che ho provato e ho ottenuto un risultato eccellente, ti consiglio questo:
attiva Radiosity cache, imposta su automatic, scegli il posto per la cache, fai Bake Radiosity Frame (ci mette poco), poi imposta invece di Automatic su Locked e fai partire il render. se oggetti e luci sono fisse avrai ottimi risultati..altrimenti devi lavorare sulla cache dell'intera sequenza...
http://www.except.nl/lightwave/Radio...de96/index.htm
Qui c'è un'ottima guida.
Conviene sempre fare prima il caching della radiosity e poi impostare il preprocess su 'never' o 'locked'.
Se non fai così rischi che man mano che procede il render, fotogramma dopo fotogramma i tempi si allungano a dismisura. E' un problema che affronta anche il tipo del tutorial che ti ho indicato.
Ciao Scratch, il file .cache lo salva nella cartella "Radiosity" tra quelle generate dal "create Directories" al momento del settaggio della content directory, così come i files MMD li salva nell'apposita cartella, ecc.
Alessandro, proprio quel tutorial avevo letto quando riscontrai gli stessi problemi di flickering, e mi fu molto utile...ma mi era sfuggita quest'ultima cosa che hai sottolineato, infatti mi rendo conto che per lunghe animazioni i tempi di rendering per ogni frame si allungano proporzonalmente usando la cache (quando invece dovrebbero rimanere pressocchè invariati e inferiori al primo frame)...Quindi cos'è che bisogna fare per evitarlo? Spuntare Looked o Never nella cache? O far fare qualcosa prima?? Grazie, Marcello.
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