Originariamente Scritto da
SlowMan
Bene, ecco un mini tutorial per modellare un guanciale, il risultato è molto semplice ma offre una buona base.
Più giù si può scaricare uno ZIP contenente sia il tutorial che l'oggetto in questione.
Buon studio e buon divertimento.
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COME MODELLARE UN GUANCIALE IN LIGHTWAVE 3D.
1° - Costruire un solido:
Scegliere il comando Box: Menu -> Create -> Primitives -> Box (tasti "SHIFT + X")
Aprire il pannello Numeric Options: Box Tool (tasto "n" minuscolo)
Cambiare solo i seguenti valori:
Width : 750 mm
Height: 150 mm
Depht : 450 mm
Segment X: 2
Segment Y: 2
Segment Z: 2
Confermare e chiudere il pannello Numeric Options
2° - Sagomare il solido:
Scegliere il comando Selection Mode: Polygons (tasti "CTRL + H")
Selezionare solo gli 8 poligoni orizzontali del solido (4 sopra e 4 sotto)
Scegliere il comando Size: Menu -> Modify -> Transform -> Size (tasti "SHIFT + H")
Tenere premuto il tasto sinistro del mouse e ridurre i poligoni selezionati al 75 %
Confermare con il tasto Invio
Deselezionare tutto
3° - Trasformare la Mesh in SubPatch e modificarne il peso:
Scegliere il comando SubPatch: Menu -> Construct -> Convert -> SubPatch (tasto "TAB")
Scegliere il comando Selection Mode: Points (tasti "CTRL + G")
Selezionare solo i 4 angoli più esterni del solido
Scegliere il comando Set Map Value: Menu -> Map -> General -> Set Map Value
Dal pannello Set Vertex Map Value selezionare in Vertex Map -> base SubPatch Weight
Cambiare il seguente valore:
Value 1: 100.0 %
Confermare.
Salvare l'oggetto.
Fine.
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