Io provo a darti il mio contributo, spero di aver capito quello che intendi realizzare.
Ciao
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Io provo a darti il mio contributo, spero di aver capito quello che intendi realizzare.
Ciao
@Alexdraco grazie anche a te per la prova, purtroppo non e ancora quello che volevo ottenere.
Allego una ulteriore versione della scena con l'aggiunta di altri due snodi in coda ed un tubo attraverso il quale devono scorrere lo snodo 3 e 4(ecco perche l'esigenza che lo snodo due non trascini il 3 in alto) mentre l'ultimo il 5 deve oltre che seguire il 4 ruotare di 90° in senso orario.
Spero di essere riuscito a far capire quale deve essere il movimento.
Ciao Angelo
when good good more black of the half night cannot come
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scusa se insisto ma la scena che ti ho allegato non fà esattamente il movimento che chiedi?
Ciao Nirvana, io ci riprovo!!!
Prova a sbloccare gli assi del goal 2 e verificare se mi sono avvicinato al risultato che cerchi.
La mia scena si chiama "prova 01"
Ciao
Hai ragione,in effetti per tutta la prima parte il movimento e giusto solo che alla fine della corsa lo snodo orizzontas dovrebbe inclinarsi in avanti essendo trascinato dallo snodo 2 come fa nella ultima scena da me postata, perdonami ma probabilmente quando l'ho aperta prima c'era qualcosa che non la faceva funzionare a dovere intanto continuo a provare inserendo anche gli altri snodi.
Ciao Angelo.
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Scusami ma mi sono dimenticato di dirti di usare i miei oggetti allegati alla scena questo pechè li ho riorientati le rotazioni avvengo con pivot e angoli che forse ho cambiato arbitrariamente (prob gli oggetti che dovevo usare per pivot e orientamento sarebbero dovuti rimanere i tuoi)
Vi allego un filmato di come si piega la fusoliera del core fighter che è il meccanismo che cerca di riprodurre angelo
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@ Drgraphics allora ho visto che muovendo il tuo controller fino ad un certo punto e ok poi per continuare il movimento devo falo ruotare leggermente, altrimenti flichera ma tuttosommato è ok ora io vorrei pero che questo movimento ovvero traslazione e rotazione fosse singolare arrivi a finecorsa con un solo gesto senza dover prima traslare e poi ruotare.
Adesso oltre a questo devo aggiungere altri due snodi.
Ciao Angelo.
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Hi Nirvana,
io sono arrivato fino a qui prima di vedere il video che hai postato (a casa sono senza adsl da 4 gg ). Ho guardato il video, ma sono un po' tardo e non ho capito un tubo .
Apri la scena, devi solo ruotare il NULL_MECC_01.
Domanda: Una volta che il "Gancio" ha ternimato la rotazione di 90° può essere tirato verso sx ulteriormente?
A lunedì, quando sarò al lavoro e potrò collegarmi almondo
Bye.
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Ok Grande delirium il movimento e quasi completo ovvero hai colto nel segno, unico problema e che il meccanismo 02 rimane dritto a fine corsa mentre dovrebbe inclinarsi in avanti seguendo la biellae, infatti se dai come limite massimo di rotazione 0:160 al NULL_MECC_01 vedrai che la biella continua a seguire il mecc 01 e si stacca dal mecc 02, il gancio invece puo seguire fino a finecorsa verso sx ma la rotazione che compie e di appena 42°.
In tutto questo non riesco ancora a capire come lo hai ottenuto e possibile che tutto dipende dal following al null_01?
Ciao
Angelo.
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