Dipende, se i Nulls sono liberi di spostarsi nell'ambiente allora il metodo più semplice è di assegnarli come Target alle Bones.
Per esempio:
in Layout
selezioni un Bone
apri Motion Options (tasto m minuscola)
clicchi sul pulsante Target
selezioni il Null che ti interessa
dopo aver fatto questo qualunque movimento del Null influenzerà la rotazione del Bone.
Per paura... il face rigging è un argomento po' impegnativo...
Impossibile no... difficile sì...
Da un'occhiata a questo video e capirai il perché:
http://www.youtube.com/watch?v=DYl8e...mbedded#at=126
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