Beh.. adesso.. semmai è da paura come la fiamma segua lo spostamento dell'ogetto che ruota impazzito!.
adesso mi sto buttando sui dati di fuelling e burning in modo da modulare la fiamma.. non è molto intuitivo all'jnizio, ma dà soddisfazaione!
attenzione con la preview, a non fare interpolare i voxels, altrimenti, la preview è fantastica, ma il sistema ad ongi passo si pianta...
LW 9.6 e la nouove versione,. provato OGGI non fa nemmeno crashare più LW, va come un treno!
solo watermark... poi fai quello che vuoi...
io non avevo voglia di investire in hobby i 300 € della early bird offer adesso siamo a 400...
OK.. circa 2 ore per 85 frames... per una 800x450 pixel, ma tutto dipende dalla qualità della simulazione.
sto facendo nuove simulazioni variando alcuini parametri..
adesso sto provando la interessantissima Upres... la nuova feature che permette di avere una simulazione fatta e raffinarla.
il tempo globale è uguale, ma pensa: fai una simulazione a basso calcolo e tempi di resa e poi, qunaod swei sicuro, schiacci un bottone e la plugin si ricalcola non tutto da capo, ma solo quello che gli serve per raggiungere il traguardo...
in termini di resa appena ho finito gli 85 frames posto i video della stessa anim con
alta e bassa risoluzione di simulazione.
Davhub
P.S. prima di avere casini.. la preview in opengl della fiamma non è mia ma di un utente del forum di TFD, per cui diamo a Cesare quel che è di Cesare...
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