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[Davhub] waterfire - Pagina 10
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Risultati da 91 a 100 di 106

Discussione: [Davhub] waterfire

  1. #91
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Citazione Originariamente Scritto da Adry76 Visualizza Messaggio
    Veramente straordinario davhub!
    La funzione della preview poi, è da spavento
    Complimenti davvero, prima o poi, appena ho un pochino di tempo voglio provare questa eccellente plug-in!
    Beh.. adesso.. semmai è da paura come la fiamma segua lo spostamento dell'ogetto che ruota impazzito!.
    adesso mi sto buttando sui dati di fuelling e burning in modo da modulare la fiamma.. non è molto intuitivo all'jnizio, ma dà soddisfazaione!

    attenzione con la preview, a non fare interpolare i voxels, altrimenti, la preview è fantastica, ma il sistema ad ongi passo si pianta...

    Citazione Originariamente Scritto da Adry76 Visualizza Messaggio
    1) La stai usando con LW 9.6 o con LW 10?
    LW 9.6 e la nouove versione,. provato OGGI non fa nemmeno crashare più LW, va come un treno!

    Citazione Originariamente Scritto da Adry76 Visualizza Messaggio
    2) Quali sono i limiti della versione free, è come il demo di RealFlow?
    solo watermark... poi fai quello che vuoi...
    io non avevo voglia di investire in hobby i 300 € della early bird offer adesso siamo a 400...

    Citazione Originariamente Scritto da Adry76 Visualizza Messaggio
    3) Tempi di render? siamo alti o bassi?

    Grazie in anticipo e grazie per i tuoi ottimi test!

    Ciao Adry
    OK.. circa 2 ore per 85 frames... per una 800x450 pixel, ma tutto dipende dalla qualità della simulazione.
    sto facendo nuove simulazioni variando alcuini parametri..
    adesso sto provando la interessantissima Upres... la nuova feature che permette di avere una simulazione fatta e raffinarla.
    il tempo globale è uguale, ma pensa: fai una simulazione a basso calcolo e tempi di resa e poi, qunaod swei sicuro, schiacci un bottone e la plugin si ricalcola non tutto da capo, ma solo quello che gli serve per raggiungere il traguardo...

    in termini di resa appena ho finito gli 85 frames posto i video della stessa anim con
    alta e bassa risoluzione di simulazione.

    Davhub

    P.S. prima di avere casini.. la preview in opengl della fiamma non è mia ma di un utente del forum di TFD, per cui diamo a Cesare quel che è di Cesare...
    Ultima modifica di davhub; 19-04-11 alle 16:07
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  2. #92
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    TFD, questa sconosciuta, sarà la mia prossima vacanza... Bellissimo il lavoro Dav!
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    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  3. #93
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    e che non centra nulla con il thread.. ma visrto che è un wip posto tutto anche quello che mi serve per arrivare allo (spero) bel risultato finale...

    vedrai che ti ci diverti.. il fuoco come fluido... fantastico!!!

    Davhub
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  4. #94
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Prima di tutto grazie di tutte le risposte, sempre disponibile Davhub!
    Bè che dire sempre più felice di questa plug-in eccezionale!
    Ho visto sul loro sito dei filmati che mi hanno lasciato senza parole.

    Per i tempi di resa, direi che sono molto validi, oltretutto la possibilità offerta dalla Upres nella simulazione è sorprendente!!

    Ora però che mi hai fatto venire la scimmia difficilmente potrò rinunciarci, e quoto LAV!!
    Io le vacanze non le faccio quindi ci faccio un pensierino

    Grazie ancora di tutte le dritte.

    E attendiamo i prossimi up!

    Ciao Adry

    P.S: la versione per AE è sui 100 euro ho visto, ora non so se offre la stessa cosa, però...
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  5. #95
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ciao a tutti.. allors per venire incontro llae vostre curiosità, complice il fatto che adesso la 3.36 è STABILE e non crasha sono 3 giorni che macino calcoli...

    primo test intermedio.. ho dismesso un emitter, e cambiato quclosa in alcuni parametri (non capendoci molto peraltro)...

    questo il primo risultato:

    http://www.youtube.com/watch?v=BtBqras0rG0

    adesso veiniamo agli altri:

    animazione semplice tempo di resa: 85 frames 800x450: 2h 8 minuti

    http://www.youtube.com/watch?v=rKA6THbBfW0

    infine la stessa di prima con un upresize di 2, stesse condizioni, qualità da paura, ma tempi un pò più lunghi... 7h 30 minuti circa

    http://www.youtube.com/watch?v=QgH-OLCIRiM

    Per oggi penso che basti...

    adesso devo solo provare ad ottenere una fiamma come voglio io.. lunga come una candela ma con emissione permanente ed accumulo sotto un piano...
    chissà se riesco...

    Davhub

    PS per la versione 2D per AE... eh, che dire che lì siamo già all'acqua, pure e non solo alle fiamme.. negli intenti di Jascha c'è il progetto (già strutturato e molto chiaro in mente) di farne una plugin multiphisica di fluidodinamica.
    stay tuned.. !
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  6. #96
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Solo per segnalarvi (è OT ma tanto il thread è mio.. )

    il mio canale di youtube con i test del fuoco utiklizzando Turbulence FD...
    a presto con le up di questo thread...

    http://www.youtube.com/user/davhube?feature=mhum

    C&C benvenuti come al solito..

    Davhub

    P.S. i test 10-18 sono un unico "tutorial" con test controllati di un parametro per volta..
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  7. #97
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Questa plug-in la sto adorando!
    E come da tradizione iniziano i dubbi su certe funzioini che non riesco a usare...

    Senti Davhub posso chiederti una cosa visto che tu la stai usando da un pò?

    Volevo sapere una cosa riguardo agli ostacoli che si possono usare.
    In pratica caricando la scena esempio della sfera quella con sotto il dischetto che poi fa del fumo (sphere smoke.lws), il tutto funziona bene, ma non appena io utilizzo un qualsiasi oggetto fatto e importato da me l'oggetto "ostacolo" diventa sempre emettitore...

    In pratica se a quella scena (che di suo è perfetta) inserisco per dire un cubo, questo non c'è santi di farlo diventare un'ostacolo.
    Ho provato a studiarmi la scena esempio completamente, ho praticamente copiato tutto quello che, a livello d'impostazioni ha la scena sphere smoke.lws ma nulla da fare.

    Non è un limite del demo, perchè da quello che mi hai detto si ferma al watermark, qunidi la mia unica soluzione resta la tua maggiore esperienza.

    Resto in attesa e ti ringrazio in anticipo

    Ciao Adry
    W la pirateria diceva un mio amico!
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    a ecco! diffondeva software illegale?
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  8. #98
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ecco temo di non esserti d'aiuto al momento... in effetti mi sto concentrando, visti gli scopi..
    alla generazione di fiamme libere (waterfire non ha ostacoli alla fiamma...)

    Ho avuto anch'io un pò di curiosità quando ho fatto le prime animazioni con i due poliedri stellati...
    perché ho avuto l'impressione che un oggetto non definito come facente parte della plugin non generi ostacoli ma sia "trasparente" alle particles.

    1 hai notato se le dimensioni relative degli oggetti siano compatibili con l'originale?
    2) hai dato un occhio al forum di Jawset computing per SMOKE? (lì ho visto che c'è gente che simula condotti di esalazione, per cui....)
    3) hai provato così per dire a mettere il tuo oggetto cubo di fronte all'emettitore di fumo e vedere se le particles lo evitano?

    4) semmai... aprirò un thread solo su TFD in modo da concentrare là le prove e queste domande, altrimenti uno diventa pazzo..

    infine.. piaciuta allora la plug?? e cosa mi dici della full slcing preview in opengl?? cool...

    Davhub
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  9. #99
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Prima di tutto grazie delle rispote Davhub!
    In effetti mica avevo pensato al forum dedicato
    Ora controllo subito.

    Al momento ho provato a fare quello che mi ha consigliato ma nulla da fare...
    Anche nel video della preview Full slice (pazzesca quella funzione!!) si vede un oggetto, un logo mi pare che effettivamente funge da ostacolo.
    spero di trovare la soluzione, che di sicuro sarà una scemata e mi darò del fesso quando la scopro...
    Appena l'ho capito posto tutto

    Grazie ancora!

    Ciao Adry

    P.S: trovo una buona idea aprire un thread dedicato, così lascimao libero questo e possiamo avere uno scambio di tecniche e dritte!
    W la pirateria diceva un mio amico!
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    a ecco! diffondeva software illegale?
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  10. #100
    Licantropo L'avatar di LAV
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    installato e provato a 'girare' i primi 80 frames.
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