Originariamente Scritto da
Argate
Secondo me la prima cosa che ti spiazza è la selezione sul tasto destro.
Vai su File>user preference (o ctrl+alt+u), quindi vai in INPUT, e in selct With scegli Left. Cosi selezioni con il tasto sinistro. In blender ti muovi premendo il tasto centrale del mouse (ruoti), mentre ti muovi con shift+ tasto centrale e zoom con rotellina o tasto centrale più crtl. Con tasto tab passi da object mode a edit mode, mentre per scegliere vertici, facce o lati in edit mode premi crtl+tab e scegli dalla tendina, oppure usa le icone che stanno in basso nella finestra 3d. Se poi vuoi il controllo numerico di quello che stai facendo nella finestra 3d premi il tato N, compare una finestra dove hai tutto quello che ti serve, premi T per avere i tool da richiamare via interfaccia piuttosto che attraverso scorciatoie da tastiera. Con shift + A aggiungi quello che ti pare alla scena, mentre se ti serve un comando che non riesci a trovare premi space bar e cosi attivi la ricerca. Per muovere vertici o altro premi G (grape), da notare che è l'unico di preset ad avere i manipolatori (LW non ha manipolatori... che strano), gli altri, rotate (r) e scale (S) non hanno manipolatori a meno che non li attivi dalla finestra in basso (ci sono delle riconoscibilissime icone) e funzionano in base alla vista selezionata. f12 lanci il render, mentre da qualunque finestra puoi spostarti in vista laterale (tastierino numerico tasto 1), frontale (TN 3) o superiore (TN7), con TN 5 attivi la o disattivi la prospettiva, mentre con TN 0 vai alla visuale della camera e TN (.) invece sposti la visuale e la rotazione (quest'ultima se l'hai attivata nelle preference che ti ho segnalato prima) sulla selezione. Ti consiglio di dare un occhiata a Blenderella, dove si vede come a Blender manchino solo gli ngon per modellare, mentre per il resto è un modellatore davvero ottimo e velocissimo.
Il paragone con blender, secondo me, fa vedere bene dove si trovi LW in questo momento. Secondo il rischio che prodotti come Blender prendano il posto di LW in molti campi (primo fra tutto gli appassionati non professionisti) è tangibile. Non so dove si trovi LW in quanto ad animazioni, ma non sono pochi quelli che mi dicono che blender a proposito abbia una marcia in più in quel campo. Blender è stato interamente riscritto nel giro di 3 anni circa e ogni due mesi arriva una nuova release (la prossima è ad agosto). Nel comparto modellazione Blender avrà a breve (entro la 2.6, siamo alla 2.58, ad agosto arriva la 2.59) le Bmesh, ovvero gli ngon, mentre l'anno prossimo Cycles, il motore di rendering completamente riscritto, ibrido GPU/CPU che ha anche una funzionalità simile a VPR sarà pronto o nella fase finale. Insomma, Blender sta facendo passi avanti enormi, se riesce a vincere il pregiudizio che circonda il suo essere open e free non solo LW si troverà con il fiato sul collo.
Quindi, nel giro di 5 mesi circa, Blender sarà decisamente più appetibile, e nel giro di un anno potrebbe essere anche a livello se non superiore al LW attuale (e come detto, in alcuni campi pare già esserlo, vedi il comparto animazione, ma anche lo sculpt e il paint 3d completamente assenti in LW). Ma lo stesso dicasi anche per Modo.
Mi aspetto quindi che lo sforzo di LW porti il software a livelli assai superiori ad ora da qui ad un anno. I tre anni prospettati per chiudere il ciclo possono anche essere davvero troppi.
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