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Effetto "DIO" con Hypervoxel come?
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Discussione: Effetto "DIO" con Hypervoxel come?

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  1. #1
    Citazione Originariamente Scritto da davhub
    non capisco molto bene, comunque penso di avallare quello che dice vass (che è lo stesso che ti consigliavo io)

    con gli HV puoi crearti delle nuvole, da postprocessare dopo (da mettere come fondo) in photoshop o simili.
    con una luce volumetrica con projection attivato fai quello che ti serve (i fasci)

    da quello che dici sembri avere un problema di compositing (????)

    ciao

    Davhub
    Si facendo cosi ho l'effetto ma se la nuvola stessa si muove sullo sfondo non creo un movimento realistico sincronizzato ed quelo che voglio creare una nuvola che spostandosi mi copre il "sole" e crea un effetto dio animato.


  2. #2
    allora io metterei un piano mappato sul piano della trasparenza con una procedurale turbolence ... questo lo metterai tra il Dio e il sole. Poi quel rettangolo lo metterai unseen by camera e spostandolo farà muovere anche i raggi che passano tra le sue fessure create con la mappa.
    In questo modo risolvi il prolema raggi che si muovono.

    Poi attacchi un'altro parallelepipedo al quello e gli attivi sopra hypervoxel. forse è meglio se usi un emettitore su cui attivi hypervoxel ... quei punti si muoveranno disordinatamente (allargandosi ecc).

    In questo modo vedrai il personaggio... subito dietro ci sarà (visibile) la nuvola di fumo di hypervoxel (che può anche non influenzare i raggi)... al suo interno ci sarà anche il parallelepipedo (invisibile) con la mappa che influenza i raggi e crea l'effetto. In questo modo sembrerà che sia la nuvola di hypervoxel che agisce sui raggi e in più sarà visibile e quindi l'effetto diverrà carino

    PROVA COSI'
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