Sto lavorando ad un personaggio con cui fare pratica di animazione, così ho pensato di ritagliarmi qualche ora per creare un paio di occhi..
Ho fatto parecchi test, sembra facile in primis ottenere quello che si vuole, ma serve in realtà molta attenzione nella modellazione, texturing e surfacing..
Le vene e l'aspetto roseo sono ovviamente da correggere in base alle necessità (forma delle palpebre, cartoon/realistico ecc..)
Textures a 4k, render con sss, una distant light ed una hdr+gi in 7min..
Vedremo con lw11 se avranno risolto il flickering dell'sss..
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