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Bene! nella seconda prerelease le istanze non erano quasi state toccate, ancora avevano tutti i bachi ed i limiti della prima versione... e dato che secondo me le istanze sono la feature più importante di lw11 visto che le uso in quasi tutti i progetti che faccio, iniziavo davvero a preoccuparmi, nonostante fossi contento del risultato comunque ottimo ottenuto.
Adesso comincio a scalpitare se mi dici che sono state migliorate ed aspetto ardentemente una nuiova prerelease
Siiiii, ho visto con la seconda prerelease, on/off vpr esattamente come volevo: con tasto e relativo shortcut va benissimo..... grazie mille!!!
(giusto giusto per mantenere la mia parte di rompiscatole ad essere molto pignoli: dato che il vpr è una modalità di vista ci vorrebbe un tastino vicino al menù in alto in cui si scelgono appunto le varie modalità di opengl........ ahahahahah, dai, sto scherzando, è okeissimo così )
Scusate ma dove trovo queste impostazioni?
per quel che riguarda le istanze non so se e colpa mia ma sembra che i tempi non migliorano.
mi spiego ho provato a renderizzare la stessa scena con 1 oggetto e 7 istanze dello stesso.
e un'altra con 8 oggetti ovviamente l'ogggetto e sempre lo stesso ma i tempi restano uguali mi sapreste dare info a riguardo?
Ciao Angelo.
when good good more black of the half night cannot come
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Il fatto che un render con istanze di lw11 abbia gli stessi tempi di un render con oggetti fisici è spettacolare, la cosa migliore che esista in lw11 secondo me.
Invece la differenza di rendertime di cui parliamo è fra render con istanze volumetriche (cioè quelle di HDI o di DPI) e quelle "fisiche" di lw11.
Per quanto riguarda la rappresentazione in opengl non so, devo fare test più accurati perchè io non ho incrementi prestazionali rispetto alla 10.
VBO e glsl li trovi nelle impostazioni delle opengl, nelle preferences.
Certo che dei brevissimi tutorials sulle nuove features non sarebbero male.......
Le istances sono una bomba...Al momento ho troppa carne al fuoco per fare dei test approfonditi,( 4 shooting fotografici da postprodurre) ma riuscirò a prendere il toro per le corna. Su youtube qualcosa c'è in merito...anche quello aiuta.
Intrigante anche il sistema 3d con lo sfalsamento dei colori...qualche bel video ad Hoc da implementare come videoclip nelle animazioni sarà da provare.
model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend
The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration
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