• New OpenGL Hardware shader option using the hardware renderer in OpenGL video cards to display many of the render functions in real-time. Lights, light falloffs, blending images on surfaces, per-pixel lighting will all be available in real-time, with an option to turn this feature on and off.
  • New Parts-to-Surfaces tool allows for easier integration of 3D objects created in other applications.
  • New Multi Shift allows the user to do multiple shifts in a single edit with a history profile that can be saved and applied to other meshes."
  • Dynamics now launch a control window that allows you to switch to other applications while calculating dynamics in LightWave.
  • Particle dynamics have been improved for accuracy, including interaction with collision planes. A new algorithm also allows large dynamic scenes to load up to 10x faster.
  • 104 new configurable keyboard shortcut options


che delusione.. se veramente sono solo queste le novità.. per fortuna che c'era qualcuno che ancora vede il futuro di lightwave luminoso.. sì, probabilmente illuminato dalle speranze di quelli che continuamente sperano vengano esaudite le loro richieste, e vanno avanti con lightwave solo perchè passare a qualcos'altro richiederebbe troppo tempo.. ci sono almeno una decina di modifiche che gli utenti di vecchia data richiedono dalla versione 7 credo.. forse dalla 6.5.. e cosa mi ritrovo? uno dei peggiori aggiornamenti x.5.. forse peggiore solo della 7.5.. bah.. motore di rendering intoccato, nè ngons nè edges, nessuna modifica alla CA.. non dico tutte queste modifiche, ma ALMENO UNA..

deluso, veramente deluso.

scusate lo sfogo, ma quando ci vuole ci vuole.


edit: ovviamente, se questa non è la lista definitiva della 8.5 ma solo un assaggio, sono prontissimo a rimangiarmi tutto in attesa di vedere il resto.. per ora, le sensazioni sono quelle espresse.


vash
love&peace