Originariamente Scritto da
SlowMan
Già questo è un buon materiale per costruire una storia.
Per lo zucchero filato teorizzo un'idea:
1 - in Modeler fai una forma che richiami più o meno quella di una nuvola zuccherata,
2 - cloni una, due volte o più volte la forma e scali i vari cloni verso l'interno dell'originale
(senza eccedere sulle riduzioni),
3 - ad ogni forma applichi una mappa filacciosa, puoi usare anche le procedurali,
4 - per le mappe tieni conto dei colori, solitamente bianco, rosa o azzurro,
poi le trasparenze da dove sia possibile vedere gli strati sottostanti
(per l'ultimo strato più interno è meglio non usare la trasparenza),
della traslucidità perché lo zucchero lavorato lo è per sua natura,
e della rugosità (bump).
N.B. Il Double Sided deve essere attivo sennò in fase di rendering da risultati poco realistici.
L'idea mi è venuta leggendo un tutorial per fare le nuvole stratiforme che avvolgono la terra vista dallo spazio.
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