Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
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Cosa hai usato per fare le cascate?

Hai provato con Hypervoxels?

In alternativa ci sono anche le Metaballs... intendo quelle di Modeler.
Le cascate sono modellate in subpatch (CC division) con displacement a rumore frattale applicato tramite weight map in certi punti.

Gli hypervoxel sono l'ultima spiaggia, le particelle di LW non sono adatte a simulare liquidi in maniera credibile, inoltre i tempi di rendering mastodontici mi scoraggiano non poco.

Il fatto è che voglio il controlo totale sulla forma dell'onda, non cerco il realismo, l'immagine è surreale e tale deve rimanere, però così come sono proprio non mi piaciono.
L'opzione scultura digitale è la soluzione più papabile anche se temo i tempi biblici di tale opzione... chi vivrà vedrà...