Originariamente Scritto da
lw_render
Cmq se vuoi andare sui personaggi non puoi non provare Zbrush o 3dcoat o mudbox.
Io prezzo a parte che cmq non è una cifra fuori dal mondo fossi in te scelgierei Zbrush che ora con Goz parla egregiamente con Ligtwave.
E partirei con cose semplici.
Soprattutto devi organizzarti bene prima che risultato vuoi ottenere e avere ben chiaro il tuo obiettivo.
Se modelli tanto per fare è una cosa utile solo a capire bene come funzionano i vari tool di un programma ma non raggiungi il risultato sperato. (almeno per me è così).
Per quanto riguarda modellazione totale di un personaggio con lightwave è da parecchio che non lo faccio più. Cmq si ottengono ottimi risultati ma se vuoi andare su rifiniture di pregio e perdere soprattutto la vista e avere il collo indolenzito per mesi
andrei su pragrammi di sculpting.
TI posto un immagine di un lavoro semplice che ho fatto. PArtire da un progetto semplice di da un ottimo risultato e affina la tecnica senza partire subito da un progetto titanico.
Ho abbozzato un gabiano su carta nella posa che desideravo. Il mio intento era fare un gabbiano di vetro in stile murano in volo su un onda. Preso tre immagini che mi davano l' idea di un gabbiano e mi soddisfacevano.
Modellato la forma abbaistanza precisa in lightave del gabbiano e poi definito in Zbrush. Ripassato in lightwave e renderizzato in fryrender.
Per la posa preferisco riggare il personaggio in lightwave anche se non devo animare piuttoto che usare poer esempio zbrush ma è solo una mia follia.
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