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Modeler Tools....
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Discussione: Modeler Tools....

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da talats Visualizza Messaggio
    Triangolare i poligoni con un criterio radiale concentrico e non progressivo
    Tipo questo?

    Modeler -> Menu -> Multiply -> Subdivide -> More -> Make Pole

  2. #2
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Si potrebbero aggiungere i tools del defunto CORE,
    con le stesse funzionalità...

    ------

    Si potrebbe integrare in Modeler una vista Camera con VPR...
    ma penso che per questo sia meglio la totale migrazione di Modeler nel Layout.

  3. #3
    Licantropo L'avatar di amb
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    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    CORE
    Ma non era tabù?

    I tools so' piezz'e CORE...
    Angelo
    C'era una volta...

  4. #4
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da amb Visualizza Messaggio
    Ma non era tabù?

    I tools so' piezz'e CORE...
    Lo è ancora... però non ho specificato "quali" tools quindi non ho sforato.

    Comunque Lino li conosce bene perciò a buon intenditor poche parole.

  5. #5
    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    Tipo questo?

    Modeler -> Menu -> Multiply -> Subdivide -> More -> Make Pole
    O cacchio!!! Come ho fatto a perdermela per tutti questi anni?

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da talats Visualizza Messaggio
    O cacchio!!! Come ho fatto a perdermela per tutti questi anni?
    che è più o meno quello che ho scritto nel mio primo post: se non si decidono a fare un pò di ordine e pulizia all'interno di comandi e plugin staremo sempre a cercare una plugin esterna che faccia quello che un comando interno (ma nascosto nei meandri dei menù) fa già...

    Piccola digressione:
    (so che adesso mi ucciderete)
    - Scrivere su di un pulsante "cut" o "copy" o "delete" lo identifica al volo e molto meglio di un icona con delle forbici, due fogli o un cestino. Quando è stata creata l'interfaccia di LW (secoli or sono) i motivi per condividere questa scelta erano indiscutibili.
    Il problema è che, però, scrivere su di un pulsante "BandSawPro" non ci fa capire niente sul cosa fa o non fa quel comando... e, di contro, ruba molto più spazio di un bottone 32x32
    Sto dicendo che forse sarebbe anche da rivedere quella che è una caratteristica di LW. Se non per eliminarla almeno per integrarla con dei bottoni ad icona...
    ok... uccidetemi... :P

  7. #7
    Questo thread mi piace. E' davvero utilissimo! Grazie a tutti...ma ne voglio di PIU'!!!
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Questo thread mi piace. E' davvero utilissimo! Grazie a tutti...ma ne voglio di PIU'!!!
    te permettici di parlare anche del comparto rendering e layout e vedi cosa ti scateniamo!!!

  9. #9
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Questo thread mi piace. E' davvero utilissimo! Grazie a tutti...ma ne voglio di PIU'!!!
    Ok, allora l'importatore DXF nativo di LW è un po' limitato:

    se provo ad importare un oggetto mesh in un file DXF non c'è problema,
    ma se l'oggetto è formato da curve non viene importato come dovrebbe...
    in alternativa ci sarebbe l'importatore DXF di LWCAD che però non tutti gli utenti LW hanno.

    Comunque in generale l'importazione di formati non nativi andrebbe un po' rivista...
    mi sono trovato spesso a fare a botte con alcuni characters esportati da altri software in formato COLLADA con risultati che avrebbero fatto imbiancare il Kamasutra.
    Anche l'aggiunta di nuovi formati non sarebbe male, sempre che le software house detentrici dei diritti siano disposte a cederne l'usufrutto.
    Un'idea sarebbe un maggior interscambio con Blender, anche se questo lavora già con i file di LW penso che la cosa possa funzionare anche al contrario.

    In pratica sarebbe molto comodo limitare per quanto possibile i problemi di conversione tra i vari formati.

  10. #10
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    la prima cosa che mi viene in mente è un umile (ma comodissimo) manipulator come abbiamo in Maya (ma anche in Modo) associato ai vari tools. Non c'è bisogno di inventarle l'aspetto tanto lo si vede in ogni software, basta copiarlo. Dimensionabile(magari anche in maniera interattiva con shortcut) e disattivabile su shortcut quando può intralciare la vista. Una cosa carina è che sia anche allineabile ad esempio a poligoni ed edges, come accade in modo con gli action centers, che spesso son molto utili.

    Un altro strumento che trovo utile è tipo lo knife che si trova anche in Maya e Modo. In modo, funziona anche con le subpatch attivate se la mesh non è troppo incasinata ed è utile per correggere delle mesh in modo rapido. e.
    In Lw si puo, ma la modalità "edge" in cui si vedon tutti gli edge blu allo stesso tempo e non in subpatch risulta scomoda.
    In Maya si posson tagliare poligoni della mesh anche non tenendo conto degli edge, lo strumento "snappa" a quelli esistenti se e quando serve.

    Stessa cosa, in Modo si possono anche cancellare edge dalla mesh comodamente cliccando un tasto. Molto, ma molto comodo.


    In generale mi accodo a Mirko: accorpare gli strumenti, facendo in modo che lavorino a seconda di quanto selezionato, è utilissimo.
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
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    Blog:Encrenoir

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